Not a Clue est un mystère pour Brindlewood Bay où les Maîtresses du crime sont "jumanjifiées" dans une partie de Cluedo dans un manoir en proie à une boucle temporelle qui pourrait bien vouloir leur perte.
Il s'agit d'un mystère "sweep week" où l'on va répondre à des Questions pour obtenir des Opportunités qui ne soient pas simplement "arrêter lea coupable". D'ailleurs, dans Not a Clue, l'assassin du Dr Lenoir n'est pas l'aspect mystérieux principal, mais bel et bien cette partie de Cluedo, les entités qui la jouent et comment réussir à se sortir de cette situation.
Cela sera possible grâce à un outil emprunté à The Lands Remaining, un futur jeu de Jason Cordova (l'auteur de Brindlewood Bay). Cet outil les "Struggles" (Conflits) permet de résoudre une confrontation de manière narrative. C'est basé sur 4 mouvements (comme en musique classique) qui sont autant de temps forts dans la confrontation. C'est assez scripté, tout en étant entrecoupé de recours aux moves du jeu. J'ai pas encore pleinement rédigé ce Conflit, mais il devrait se baser sur des lignes temporelles, qui feront peut-être de courtes références à d'autres de mes jeux, créant de fait un multivers narrativement lié.