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  <title>KrisDoC</title>
  <subtitle>Portfolio de KrisDoC</subtitle>
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  <updated>2026-04-04T17:20:05Z</updated>
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  <author>
    <name>Kris</name>
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    <title>Procédures d&#39;introduction pour (1ère séance ou oneshot)</title>
    <link href="https://profil.krisdoc.net/blog/procedure-d-introduction/" />
    <updated>2026-04-04T17:20:05Z</updated>
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    <content type="html">&lt;p&gt;Il y a une semaine, j&#39;ai animé un oneshot en deux séances de &lt;em&gt;&lt;strong&gt;La Commune côté nuit&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;. Le début de la séance a été un peu longuet car je devais partager beaucoup d&#39;informations aux participants·es. Je suis tombée dans le travers de l&#39;info dump avec une présentation peu structurée du contexte et des mécaniques du jeu.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Depuis, j&#39;ai réfléchi à comment corriger cela et je pense avoir trouvé une solution valant le coup d&#39;être testée. Il s&#39;agit tout simplement de faire participer les joueureuses à la présentation du jeu. Pour cela, je m&#39;inspire directement des jeux &lt;em&gt;descended from the queen&lt;/em&gt; (&lt;em&gt;&lt;strong&gt;Pour la Reine&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt; et ses dérivés): on aura ainsi une succession de cartes à lire chacun·e son tour. Des cartes d&#39;instruction pour la mise en place du contrat social et des outils de sécurité émotionnelle notamment, des cartes de présentation du pitch, des personnages et des factions.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Avec cette méthode, je cherche aussi à mettre progressivement en place une &quot;bulle narrative&quot; qui puisse amener à la phase de narration elle-même. Une sorte d&#39;échauffement au roleplay.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;J&#39;ai bon espoir qu&#39;avec cette méthode l&#39;ensemble des joueuses se sentent plus impliquées dès les premières minutes, ce qui ne peut qu&#39;être bénéfique tant pour la suite de la séance que pour le ressenti global.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Si certaines cartes d&#39;instruction peuvent être transposées pour un autre jeu, il faudra créer un autre deck des cartes de contexte (personnages, éventuellement factions...). Mais dans un premier temps, je me concentre sur la version de &lt;em&gt;&lt;strong&gt;La Commune côté nuit&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;J’ai résolu de tester cette procédure d’introduction lors du prochain test du jeu dans quelques jours. Il y aura probablement des choses à ajuster mais je fonde de grands espoirs sur cette méthode. Je ne manquerai pas de faire un retour après le test.&lt;/p&gt;
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    <title>Kit de démo Dans l&#39;ombre d&#39;Excalibur</title>
    <link href="https://profil.krisdoc.net/blog/kit-demo-ombre-excalibur/" />
    <updated>2026-03-30T13:38:37Z</updated>
    <id>https://profil.krisdoc.net/blog/kit-demo-ombre-excalibur/</id>
    <content type="html">&lt;p&gt;Un an environ après sa mise en ligne initiale, le &lt;a href=&quot;https://krisdoc.itch.io/dans-lombre-dexcalibur&quot;&gt;kit de démo&lt;/a&gt; pour &lt;a href=&quot;https://profil.krisdoc.net/creations/dans-l-ombre-d-excalibur&quot;&gt;Dans l&#39;ombre d&#39;Excalibur&lt;/a&gt; va faire l&#39;objet d&#39;une mise à jour majeure, ce qui l&#39;amènera à la version 2.5 des règles (la version actuelle du kit est en 1.0).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;La version mise à jour du texte de présentation est la suivante:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;“Dans l’ombre d’Excalibur, j’ai erré. Croyant tenir une once de liberté, je me suis fourvoyée. De ma retraite, j’ai émergé quand le fracas de la bataille s’est éteint. Tel le phénix, la Bretagne renaîtra, forte et fière, bienveillante et accueillante. Que nos sœurs me rejoignent et s’assemblent car nous réussirons là où ils ont échoué.”&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;Des femmes empêchent la Bretagne post-arthurienne de sombrer en trouvant le Graal pour mettre fin à un rituel du roi des Fées visant à recouvrir le royaume de ténèbres perpétuelles.
Les personnages ont pour but de trouver le Graal ce qui est le point culminant de la campagne. Cette quête est l’occasion d’une quête de soi et de la vérité sur des évènements ayant eu lieu pendant le règne d’Arthur.
Les joueuses cherchent à questionner un récit officiel établi par des hommes pour mettre en lumière les actions oubliées, ou dissimulées, de femmes et personnes non binaires.
L’ambiance se veut sérieuse, introspective et porteuse d’espoir. Ce n’est pas un jeu de &lt;em&gt;dark fantasy&lt;/em&gt;.
Les sujets abordés incluent le sexisme, le féminisme, le fait de prendre en main son destin ainsi que les conséquences d’actions sur le long terme. Un avenir meilleur est possible et à portée de main.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;Quelles sont les évolutions entre ces deux versions?&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;on n&#39;utilise plus le terme &amp;quot;mystère&amp;quot; ou &amp;quot;lieu mystérieux&amp;quot; mais Récit pour désigner les &amp;quot;scénarios&amp;quot; proposés&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;chaque Récit a pour but de remettre en cause et d&#39;établir la vérité sur un évènement connu des personnages&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;la version Partie Unique ne permet plus de trouver le Graal (plus de phase Confrontation) et se concentre sur un Récit à la place&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;refonte des Livrets (suppression du Coeur, ajout des actions narratives et de jeton)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;ajout des cartes&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;les Manœuvres sont désormais appelées Actions&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;ajout de l&#39;action Établir la vérité&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;modification de l&#39;action Explorer&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;légère modification de l&#39;action Agir sous tension&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Le Récit proposé ne sera plus l&#39;Abbaye de Glastonbury mais la Forêt de Brocéliande. Mais pas de panique, Glastonbury reviendra dans le jeu complet avec une version revue et adaptée aux nouvelles règles.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Toujours en partenariat avec Maison Nébuleuse, la partie visuelle de cette nouvelle version du kit sera assurée par Valentin Daniel. Un grand merci à lui!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le partage de cette nouvelle version est une étape majeure dans la vie du jeu. J&#39;espère qu&#39;elle vous plaira. Je suis toujours preneuse de retours pour améliorer et peaufiner encore le jeu, si vous en avez l&#39;envie, le temps et l&#39;énergie.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;J&#39;ai hâte de vous partager le jeu complet, mais celui-ci n&#39;est pas encore terminé. Il me faut encore finir de créer l&#39;ensemble des Récits et puis rédiger le tout.&lt;/p&gt;
</content>
  </entry>
  <entry>
    <title>Karnet: un podcast de création rôliste</title>
    <link href="https://profil.krisdoc.net/blog/karnet/" />
    <updated>2026-03-30T13:19:52Z</updated>
    <id>https://profil.krisdoc.net/blog/karnet/</id>
    <content type="html">&lt;p&gt;J’ai lancé un nouveau podcast: cela s’appelle &lt;a href=&quot;https://podcast.krisdoc.net/@Karnet&quot; rel=&quot;nofollow noopener noreferrer&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Karnet&lt;/a&gt; et je vous y propose de courts épisodes consacrés à mes projets créatifs en matière de jeux de rôle.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Plusieurs formats sont envisagés:&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;Panorama: je présente des pitchs de divers projets&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;CATS: je fais une présentation un peu plus détaillée d’un jeu précis au format CATS (Concept/Aim/Tone/Safety)&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;En vrac: format non structuré, j’y parle d’un jeu de manière libre&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;Je vous laisse avec le premier épisode, un panorama:&lt;/p&gt;&lt;iframe width=&quot;100%&quot; height=&quot;112&quot; frameborder=&quot;0&quot; scrolling=&quot;no&quot; style=&quot;width: 100%; height: 112px;  overflow: hidden;&quot; src=&quot;https://podcast.krisdoc.net/@Karnet/episodes/panorama-mars-2026/embed/light-transparent&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;
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  <entry>
    <title>Obsidian pour la généalogie</title>
    <link href="https://profil.krisdoc.net/blog/obsidian-pour-la-genealogie/" />
    <updated>2026-02-17T04:39:26Z</updated>
    <id>https://profil.krisdoc.net/blog/obsidian-pour-la-genealogie/</id>
    <content type="html">&lt;h2&gt;&lt;strong&gt;Mes besoins&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;Je me suis récemment replongée dans la généalogie: d’abord pour étudier les outils existants permettant de sauvegarder des recherches manuscrites pour mon propre arbre et ensuite pour reprendre les recherches laissées de côté pour l’arbre de mon mari.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Je n’ai jamais été très emballée par les logiciels spécifiquement prévus pour la généalogie: j’ai un peu utilisé geneweb et Ancestris je crois, mais sans grande conviction: je les trouve trop rigides. Dans mes loisirs, j’utilise souvent &lt;a href=&quot;https://obsidian.md/&quot;&gt;&lt;strong&gt;Obsidian&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; que je trouve vraiment pratique pour lier des pages entre elles et puissant grâce aux nombreux plugins existants. C’est donc assez logiquement que j’ai envisagé de l’utiliser pour ces généalogies.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Le plus gros inconvénient, par rapport à un logiciel spécifiquement prévu pour la généalogie, est la non génération d’un fichier GEDCOM.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Cela étant connu, de quoi j’ai besoin?&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;avoir des modèles de fiches&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;modèles faciles à créer et appliquer&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;visualisation d’un arbre généalogique&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;visualisation sur une carte des lieux des évènements&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;pouvoir générer des statistiques de l’arbre&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;Tout cela, Obsidian le fait, soit nativement soit grâce à des plugins.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Tout en générant des fichiers markdown en local, faciles à consulter et sauvegarder. Oh, et Obsidian est gratuit et a une grande communauté très active.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Obsidian semble donc assez adapté à mes besoins, surtout pour l’élaboration de l’arbre de mon mari (l’autre projet a des contraintes particulières qui rendent Obsidian moins adapté: pouvoir échanger facilement des infos avec d’autres généalogistes notamment).&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;&lt;strong&gt;Mon usage d’Obsidian&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;Je m’embarque donc dans l’élaboration d’un coffre Obsidian paramétré au mieux de mes besoins.&lt;/p&gt;&lt;h3&gt;&lt;strong&gt;Structure du coffre&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;J’ai une structure de dossiers très simple:&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;dossier fiches SOSA&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;dossier fiches Non SOSA&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;dossier Fichiers (avec sous-dossiers Actes et Photos)&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;dossier Modèles&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;A la racine, j’ai quelques fichiers:&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;Bienvenue: sert de page d’accueil&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;Arbre Généalogique&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;Analyse des Données&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;Première Guerre Mondiale (fichier de type base)&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;Je reviendrai sur les trois derniers un peu plus loin.&lt;/p&gt;&lt;h3&gt;&lt;strong&gt;Modèle de fiche&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;Cette fonctionnalité est native dans Obsidian. A titre d’exemple, voici la structure actuelle d’une fiche de personne:&lt;/p&gt;&lt;figure&gt;&lt;picture&gt;&lt;source type=&quot;image/avif&quot; srcset=&quot;https://profil.krisdoc.net/img/KgLk3ZysvY-150.avif 150w&quot;&gt;&lt;source type=&quot;image/webp&quot; srcset=&quot;https://profil.krisdoc.net/img/KgLk3ZysvY-150.webp 150w&quot;&gt;&lt;img loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; src=&quot;https://profil.krisdoc.net/img/KgLk3ZysvY-150.jpeg&quot; alt=&quot;fiche avec rubriques d&#39;une personne&quot; title=&quot;Template Personne&quot; width=&quot;150&quot; height=&quot;234&quot;&gt;&lt;/picture&gt;&lt;figcaption&gt;&lt;/figcaption&gt;&lt;/figure&gt;&lt;figure&gt;&lt;picture&gt;&lt;source type=&quot;image/avif&quot; srcset=&quot;https://profil.krisdoc.net/img/j7NXY4IbSW-150.avif 150w&quot;&gt;&lt;source type=&quot;image/webp&quot; srcset=&quot;https://profil.krisdoc.net/img/j7NXY4IbSW-150.webp 150w&quot;&gt;&lt;img loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; src=&quot;https://profil.krisdoc.net/img/j7NXY4IbSW-150.jpeg&quot; alt=&quot;Suite de la fiche Personne&quot; title=&quot;Rubriques fiche Personne&quot; width=&quot;150&quot; height=&quot;373&quot;&gt;&lt;/picture&gt;&lt;figcaption&gt;&lt;/figcaption&gt;&lt;/figure&gt;&lt;p&gt;J’ai paramétré un raccourci clavier pour l’insérer très rapidement.&lt;/p&gt;&lt;h3&gt;&lt;strong&gt;Arbre visuel&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;J’obtiens le résultat suivant (fichier Arbre Généalogique) avec le plugin Breadcrumbs. Cela repose sur la propriété &lt;strong&gt;up&lt;/strong&gt; de chaque fiche.&lt;/p&gt;&lt;figure&gt;&lt;picture&gt;&lt;source type=&quot;image/avif&quot; srcset=&quot;https://profil.krisdoc.net/img/b0nugj7IKJ-150.avif 150w&quot;&gt;&lt;source type=&quot;image/webp&quot; srcset=&quot;https://profil.krisdoc.net/img/b0nugj7IKJ-150.webp 150w&quot;&gt;&lt;img loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; src=&quot;https://profil.krisdoc.net/img/b0nugj7IKJ-150.jpeg&quot; alt=&quot;arbre généalogique auto-généré&quot; title=&quot;Arbre visuel&quot; width=&quot;150&quot; height=&quot;63&quot;&gt;&lt;/picture&gt;&lt;figcaption&gt;&lt;/figcaption&gt;&lt;/figure&gt;&lt;h3&gt;&lt;strong&gt;Visualisation des lieux&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;La carte ci-dessous est générée grâce au plugin MapView et les coordonnées géographiques des différents lieux dans la rubrique Lieux de chaque fiche. Chaque tag de lieu utilise une icône différente pour pouvoir différencier facilement les lieux de naissance des lieux de mariage, de décés ou de sépulture.&lt;/p&gt;&lt;figure&gt;&lt;picture&gt;&lt;source type=&quot;image/avif&quot; srcset=&quot;https://profil.krisdoc.net/img/FHYnjjha5t-150.avif 150w&quot;&gt;&lt;source type=&quot;image/webp&quot; srcset=&quot;https://profil.krisdoc.net/img/FHYnjjha5t-150.webp 150w&quot;&gt;&lt;img loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; src=&quot;https://profil.krisdoc.net/img/FHYnjjha5t-150.jpeg&quot; alt=&quot;vue géographique avec des petites punaises colorées&quot; title=&quot;Carte des lieux&quot; width=&quot;150&quot; height=&quot;70&quot;&gt;&lt;/picture&gt;&lt;figcaption&gt;&lt;/figcaption&gt;&lt;/figure&gt;&lt;p&gt;Le plugin permet de facilement zoomer et dézoomer sur chaque zone de la carte. On obtient les coordonnées géographiques grâce à une suggestion en tapant le nom du lieu ou en indiquant directement la longitude et la latitude.&lt;/p&gt;&lt;h3&gt;&lt;strong&gt;Plugins&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;Quelques autres plugins que j’utilise:&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Dataview&lt;/strong&gt;: pour faire des statistiques sur l’arbre (patronymes les plus communs, professions et prénoms les plus représentés)&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;File Explorer Note Count&lt;/strong&gt;: pour savoir facilement combien de fiches ont été créées&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Supercharged Links&lt;/strong&gt; et &lt;strong&gt;Style Settings&lt;/strong&gt;: chaque branche de grand-parent (SOSA 4, 5, 6 et 7) ont chacune une couleur attribuée, ce qui permet de toujours savoir sur quelle branche on travaille&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Tasks&lt;/strong&gt;: pour annoter les manques dans les fiches et récupérer l’ensemble des annotations sur la page Bienvenue.&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;h3&gt;&lt;strong&gt;Fonctionnalité “Bases”&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;Cette nouvelle fonctionnalité est proche du plugin Dataview et permet de faire des requêtes sur l’ensemble du coffre et d’afficher des informations de façon conditionnelle, en lien avec les propriétés des fiches. J’ai ainsi créé une page Première Guerre Mondiale où apparaissent les fiches des hommes ayant participé à cette guerre (propriété &lt;strong&gt;gm&lt;/strong&gt; cochée sur leur fiche) et qui affiche leur nom, profession, âge au début de la guerre (calculé automatiquement) et s’ils ont le statut “Mort pour la France”, le tout surmonté d’une photo quand il y en a une (propriété &lt;strong&gt;image&lt;/strong&gt; complétée).&lt;/p&gt;&lt;h3&gt;&lt;strong&gt;A venir&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;Je prévois de développer ce thème de la Première Guerre Mondiale avec une frise chronologique grâce au plugin MarkWhen, mais je ne l’ai pas encore commencée. Je suis, pour le moment, en train de créer les fiches à partir des recherches manuscrites déjà effectuées.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Pour l’instant, Obsidian fait tout ce dont j’ai besoin avec une bonne ergonomie. Cet outil n’est pas adapté à toutes les situations de généalogie, notamment s’il y a besoin d’un fichier GEDCOM.&lt;/p&gt;
</content>
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    <title>Ashcans</title>
    <link href="https://profil.krisdoc.net/blog/ashcans/" />
    <updated>2026-02-17T04:39:26Z</updated>
    <id>https://profil.krisdoc.net/blog/ashcans/</id>
    <content type="html">&lt;p&gt;Hier, j’ai publié &lt;a href=&quot;https://krisdoc.itch.io/ashcans&quot;&gt;&lt;strong&gt;Ashcans&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;, des jeux en cours de création, donc non finalisés. C’est une démarche que j’aime bien, ça donne à voir la création en train de se faire. Pourquoi je n’ai pas simplement mis à jour le wiki que j’avais ou publié ici dans la rubrique Projets? La réponse est simple et tient en deux lettres: IA. Et plus précisément, entraînement des modèles dits LLM qui aspirent le web et volent le contenu des sites et leur créateurice.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Côté technique, j’ai utilisé &lt;a href=&quot;https://typst.app/&quot;&gt;&lt;strong&gt;Typst&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; pour la mise en page, une alternative à LaTeX assez simple à prendre en main et qui donne des pdf légers (qui inclut un sommaire cliquable et des signets notamment créés automatiquement). Même si je possède Affinity Publisher v1 (qui ne fait pas les signets), finalement je suis plus à l’aise avec Typst pour du texte pur.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Côté jeux proposés dans Ashcans, pour le moment, il y a:&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;18&lt;/strong&gt;: un pbta de pompier·es qui se découvre une affinité élémentaire (16 pages)&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;La der des ders&lt;/strong&gt;: un Carved from Brindlewood de femmes journalistes pendant la Première Guerre Mondiale (8 pages)&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Céans&lt;/strong&gt;: un jeu narratif qui explore les relations de gens ordinaires à Cherbourg en 1561-62 (7 pages)&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Vode An&lt;/strong&gt;: un pbta où on incarne des soldats clones commandos dans Star Wars (6 pages)&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;AlterNet&lt;/strong&gt;: un pbta d’hacktivistes contre un monde virtuel capitaliste (7 pages)&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;L’infinie lueur des étoiles&lt;/strong&gt;: un court Carved from Brindlewood où on cherche la raison de la disparition d’une espèce alien (6 pages)&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;L’Expédition&lt;/strong&gt;: un pbta d’exploration émergente dans un monde de fantasy créé par la table (8 pages)&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;Si l’un de ces jeux vous intéresse et que vous aimeriez le tester, n’hésitez pas à me le dire. Ce sera l’occasion de le faire avancer.&lt;/p&gt;
</content>
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    <title>Une scène de sexisme ordinaire dans le monde du jeu vidéo</title>
    <link href="https://profil.krisdoc.net/blog/une-scene-de-sexisme-ordinaire-dans-le-monde-du-jeu-video/" />
    <updated>2026-02-17T04:27:58Z</updated>
    <id>https://profil.krisdoc.net/blog/une-scene-de-sexisme-ordinaire-dans-le-monde-du-jeu-video/</id>
    <content type="html">&lt;p&gt;Imaginez, en 2025, une joueuse qui découvre un jeu vidéo axé communauté, qui se dit, “et si j’essayais de trouver des gens avec qui jouer à ce jeu communautaire?”, inattendu n’est-ce pas? Et, continuez d’imaginer, cette joueuse découvre sur le forum dudit jeu un Clan qui recrute des gens en mettant en avant la bienveillance et le respect (notamment des disponibilités et des activités). Cette joueuse se dit “chouette! des gens qui ont une bonne vibe” et envoie un message pour manifester son intérêt. On lui répond “es-tu une fille/femme?” et à sa demande de la raison de cette question “nan mais c’est mon 3ème clan et à chaque fois ça s’est pas bien passé quand j’ai recruté des filles”.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Autre situation, toujours en 2025, un joueur (en l’occurrence le conjoint de la joueuse, quelques jours auparavant seulement), qui découvre un autre jeu axé communauté, qui se dit qu’il rejoindrait bien une Corpo, qui pose la question d’un recrutement à un streamer, qui se voit répondre que oui, et qui se retrouve chaperonné pour découvrir ledit jeu.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Autant vous dire que la joueuse vit pas bien cette situation et est dans une rage noire. Ce qui fait rarement bon ménage avec une prise de décision éclairée.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Pourtant, elle aurait dû s’y attendre non? On est en 2025. Ce n’est pas comme en 2011 quand elle a lancé sa propre guilde par crainte d’être discriminée dans les guildes existantes. Ou, en 2015, quand elle a co-fondé un groupe compétitif sur un FPS en équipe (où son pseudo était Madame, ce qui est très classe), groupe où elle était la seule femme.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Donc. Rage. Rage de voir que rien n’a changé fondamentalement, rage d’être rejetée, rage de se dire qu’elle aurait dû s’y attendre. Mais aussi, une rage réactive, prête à construire un Truc.&lt;/p&gt;
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    <title>Un quartier parisien</title>
    <link href="https://profil.krisdoc.net/blog/un-quartier-parisien/" />
    <updated>2026-02-17T04:27:58Z</updated>
    <id>https://profil.krisdoc.net/blog/un-quartier-parisien/</id>
    <content type="html">&lt;p&gt;Avec Ohtar, nous avons créé un scénario sous forme de transmission appelé &lt;a href=&quot;https://krisdoc.itch.io/un-quartier-parisien&quot;&gt;&lt;strong&gt;Un quartier parisien&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; qui prend place dans les jours précédant le massacre de la Saint-Barthélémy, le 24 août 1572. Une romance entre PJs est au coeur de l’intrigue. La romance en question unit deux personnes issus de familles opposées par la religion à une période dite “des guerres de religion”. Le massacre lui-même est abordé lors d’un épilogue narratif où chaque joueuse conte une scène impliquant son personnage.&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;&lt;strong&gt;Pourquoi ne pas faire se dérouler l’aventure pendant le massacre lui-même?&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;Pour permettre à chaque table de lui donner la place grande ou petite qu’elle souhaite lui accorder. On voulait aussi construire dans les jours précédents des relations avec des PNJ, de manière plus organique qu’un background qu’on doit s’appropprier. Et ainsi donner du poids émotionnel à cet épilogue dont le principe est simple, certes, mais redoutablement efficace. Nous avons cherché à obtenir un truc proche du final d’une partie de Montségur 1244 où les joueuses des cathares doivent décider individuellement du devenir de leur personnage.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Initialement, mon idée était d’avoir des PJ tous protestants et d’acter dès le début qu’aucun ne survivrait, mais après discussion avec Ohtar, on est tombé.es d’accord que ça pourrait détacher émotionnellement les joueuses de leur personnage. Et en plus, avoir les divisions religieuses au coeur même du groupe de PJs permet d’aborder les tiraillements qu’est une guerre civile, où chacun.e doit choisir son camp.&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;&lt;strong&gt;Côté système, pourquoi ne pas avoir fourni de stats?&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;On ne souhaitait pas cataloguer ce scénario pour un jeu en particulier, même si la première idée c’est de motoriser ça avec Te Deum pour un massacre (ou ma version légère de ce système: &lt;a href=&quot;https://krisdoc.itch.io/reforme-et-rapiere&quot;&gt;&lt;strong&gt;Réforme et Rapière&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; (autopromo). Sinon, il existe une myriade de systèmes génériques tels Fate, Pti6 ou même mon propre &lt;a href=&quot;https://krisdoc.itch.io/clair-comme-cristal&quot;&gt;&lt;strong&gt;Clair Comme Cristal&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; (autopromo bis).&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;&lt;strong&gt;Pourquoi une transmission?&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;Pour le côté non scripté que ce format procure: je ne sais pas créer un scénario traditionnel avec des scènes qui s’enchaînent et, pour tout dire, je trouve ça assez artificiel et pas très pratique en jeu pour la MJ. Un format tradi est très bien à lire, mais beaucoup moins pratique en jeu pour s’y référer, d’après mon expérience. Mes scénarios consistent généralement en une situation de départ, quelques PNJ et leurs relations et c’est à peu près tout. Alors, le format transmission avec ses 6 thèmes aux 6 items me convient très bien, tant à la lecture qu’à la création. A ma connaissance, c’est le premier scénario jouable à Te Deum sous le format d’une transmission. J’espère pouvoir montrer, à ma petite échelle, et à moi-même, qu’on peut renouveler sa pratique, changer ses habitudes et réellement s’approprier notre loisir et ses multiples facettes.&lt;/p&gt;
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    <title>The Things She Carried de Wendy Gorman</title>
    <link href="https://profil.krisdoc.net/blog/the-things-she-caried-de-wendy-gorman/" />
    <updated>2026-02-17T04:27:58Z</updated>
    <id>https://profil.krisdoc.net/blog/the-things-she-caried-de-wendy-gorman/</id>
    <content type="html">&lt;p&gt;Hier, nous avons joué à The Things She Carried de Wendy Gorman, un jeu de l’anthologie &lt;a href=&quot;https://unrulydesigns.itch.io/war-birds&quot;&gt;&lt;strong&gt;War Birds&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Hier, nous avons fait la connaissance d’Akiko, Toshi et Hana.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Hier, nous avons abordé le thème des camps d’internement aux Etats-Unis pendant la Seconde Guerre Mondiale.&lt;/p&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;Akiko, Toshi et Hana vivent à Tacoma, dans l’état de Washington, aux Etats-Unis pendant la Seconde Guerre Mondiale, et forment une famille nippo-américaine constituée d’une grand-mère, une mère et une petite-fille. Akiko est née au Japon, mais sa fille Toshi et sa petite-fille Hana ont toujours vécu aux Etats-Unis et ne sont même jamais allées au Japon. Elles viennent de recevoir l’information que le gouvernement américain va les mettre dans un camp d’internement quelque part en Californie. Elles ont tout juste 24 heures pour fermer leur boutique de tailleur, empaqueter le peu qu’elles peuvent emmener, et vendre le reste. Qu’emmèneront-elles? Que vendront-elles? Que devront-elles laisser derrière elles?&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;p&gt;J’étais bien accompagnée dans cette expérience où j’ai tenu le rôle de facilitatrice. Un groupe qui, bien que n’ayant jamais joué ensemble, a rapidement trouvé ses marques et joué en parfaite entente. Les choix cornéliens n’en ont été que plus poignants.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Nous avons eu Akiko, ancrée dans la tradition, qui a eu une vie difficile marquée par la séparation de ses deux fils restés au Japon, la perte de son second mari, père de Toshi. De ce deuxième mariage, on devine qu’il a dû être heureux.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Nous avons eu Toshi, souvent pragmatique mais parfois emportée par ses émotions.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Nous avons eu Hana, qui apporte tant d’émotion dans les choix qu’elle fait et l’attention qu’elle porte aux autres.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Je pourrais vous donner la liste des possessions qu’elles avaient et les choix qu’elles ont dû faire que ça ne retranscrirait pas l’émotion du moment, la création partagée dans l’instant.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;De manière générale, un compte-rendu de partie manque souvent de ce qui fait le sel du jdr selon moi: l’alchimie du moment entre les joueuses qui fait d’une “simple” conversation un moment unique de création partagée.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;La mécanique de The Things She Carried est d’autant plus efficace qu’elle est simple et élégante. Elle laisse toute sa place à l’intensité du moment, intensité qui peut être modulée facilement selon la manière dont on cadre les scènes (narration à la 1ère ou 3ème personne, intéractions ou pas entre les personnages…).&lt;/p&gt;&lt;p&gt;J’ai vécu une expérience forte et passé une bonne soirée. L’ensemble des participantes est partante pour essayer un autre des jeux de cette anthologie.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Si c’est un thème qui vous intéresse, je ne peux que vous conseiller d’essayer The Things She Carried.&lt;/p&gt;
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    <title>Rôliste et bipolaire</title>
    <link href="https://profil.krisdoc.net/blog/roliste-et-bipolaire/" />
    <updated>2026-02-17T04:27:58Z</updated>
    <id>https://profil.krisdoc.net/blog/roliste-et-bipolaire/</id>
    <content type="html">&lt;p&gt;Je suis rôliste depuis longtemps maintenant et, même si je n’étais pas diagnostiquée pendant un long moment, je souffre d’un trouble bipolaire depuis au moins aussi longtemps. Les deux sont intrinsèquement liés dans ma vie. L’un car il s’agit de mon loisir principal depuis de nombreuses années. L’autre, et bien, car il a fait son nid dans mon cerveau, un organe un peu utile au quotidien.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Je voudrais vous parler aujourd’hui de leur relation, à la fois comme un témoignage et peut-être comme une meilleure compréhension de moi-même. Cela éclairera peut-être certaines réactions que j’ai pu avoir dans le passé, ou serais peut-être amenée à avoir dans le futur. Le présent? Et bien parlons-en.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Aujourd’hui, j’ai annulé ma participation à une campagne qui paraissait prometteuse pour un jeu que je brûlais d’essayer. Pourquoi je l’ai fait? Car j’ai fait le point avec ma psychiatre hier: un planning trop chargé de jdr et mon rythme de vie est perturbé: je dors moins donc j’ai du mal à me lever le matin, ce qui impacte ma vie pro (où c’est mieux d’arriver à l’heure) et donc mon moral.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Voir mon moral baisser et c’est le risque de plonger dans une phase basse, malgré la thérapie, malgré les antidépresseurs quotidiens. Simplement à cause d’un rythme de loisirs un peu élevé. Il y a un mois, j’ai fait une phase d’hypomanie: j’étais en complet surrégime, dans une fuite en avant permanente. J’avais besoin de chaque jour plus d’adrénaline. Et moi, cette adrénaline, je la ressens en lançant des projets liés aux jeux de rôle. Que ce soit prévoir de nouvelles parties, lancer une campagne, un podcast, un zine collaboratif, découvrir de nouveaux jeux, acheter de nouveaux jeux, utiliser une nouvelle application, enchaîner les parties sans toutefois les savourer ou même se souvenir à quoi on a joué la semaine précédente. Et en même temps être incapable de fixer longtemps mon attention, les projets du jour s’ajoutant à ceux de la veille et de l’avant-veille. J’en suis sortie épuisée, avec un nouveau lot de responsabilités à assumer.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;C’était la première fois où j’ai ressenti un sentiment négatif vis-à-vis d’une phase d’hypomanie. D’habitude, ce sentiment d’exaltation, de toute-puissance, est plutôt plaisant. Mais là c’était vraiment trop, probablement lié à la durée de cette phase particulièrement longue par rapport aux précédentes. Le risque principal avec l’hypomanie, au-delà de la fatigue et des achats compulsifs, c’est que plus haut est la montée plus dure est la chute. La décompensation peut être brutale et entraîner une phase dépressive sévère.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Heureusement, ça n’a pas été le cas. Cette fois-là. J’ai connu des phases dépressives sévères. Dont une très sévère. C’est celle-là qui a conduit à mon diagnostic d’ailleurs. J’ai coupé les ponts avec le jdr, le loisir et la communauté. Ce n’est qu’après une hospitalisation en clinique psy que j’ai lentement refait surface et que j’ai renoué le contact avec ce loisir perdu de vue. Que l’envie est revenue d’explorer des mondes imaginaires avec d’autres compagnons de route.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Aujourd’hui, ma phase hypomaniaque est terminée et ne s’est pas muée en phase dépressive. Aujourd’hui, et avec l’aide d’ami·es qui me soutiennent, de gens compréhensifs, d’une équipe médicale à mon écoute et de mon mari toujours présent malgré les hauts et les bas, j’essaie de faire cohabiter un loisir si passionnant avec une affection parfois envahissante.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Je dois encore accepter certaines choses avec lesquelles j’ai du mal. Liées au jdr, cela passe par le fait de probablement être incapable de mener une campagne (mais la campagne Mutant Year Zero en co-MJ avec Ohtar semble être une piste prometteuse), de ne pas connaître un système parfaitement tant j’ai besoin de nouveauté et donc de changer très souvent de jeu et de système. Liées à la maladie, cela passe par le fait d’accepter de ne pas pouvoir guérir, de probablement prendre un traitement à vie. Il me reste encore du chemin à parcourir avant d’être en paix avec ces différents aspects.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Je ne peux pas vous promettre que si on fait des plans ensemble je pourrai absolument m’y tenir. Mais je peux vous promettre d’être toujours honnête et que, si je dois décommander quelque chose, croyez-bien que cela me blesse profondément de risquer de vous décevoir.&lt;/p&gt;
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    <title>Quelques systèmes pour jouer à Star Wars</title>
    <link href="https://profil.krisdoc.net/blog/quelques-systemes-pour-jouer-a-star-wars/" />
    <updated>2026-02-17T04:27:58Z</updated>
    <id>https://profil.krisdoc.net/blog/quelques-systemes-pour-jouer-a-star-wars/</id>
    <content type="html">&lt;h2&gt;&lt;strong&gt;Les officiels&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;système Genesys par FFG: un peu complexe (et cher) à mon goût mais les livres sont beaux et il y a du matos de disponible. Un peu difficile à trouver en VF désormais. Il utilise des dés spéciaux.&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;système d6: première version du jeu officielle, difficile à trouver désormais, elle a toujours ses fans.&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;système Saga: uniquement en anglais. Une version basé sur le système d20.&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;h2&gt;&lt;strong&gt;Les dérivés de la version d6&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;&lt;h3&gt;&lt;strong&gt;En anglais&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://drive.google.com/drive/folders/1LjVQZVHLKtEaJO_XGe8VDRy6IWVk1sKt&quot;&gt;&lt;strong&gt;Hyperdrive d6&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; (gratuit, lien vers le dossier google drive)&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;h3&gt;&lt;strong&gt;En français&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://legrumph.org/Terrier/public/jeux-complets/vortex&quot;&gt;&lt;strong&gt;Vortex&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; (gratuit)&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://legrumph.org/Terrier/public/patreon/decembre2019&quot;&gt;&lt;strong&gt;Pti6&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; (gratuit): système modulaire à base de d6&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;h2&gt;&lt;strong&gt;Dérivés d’autres systèmes:&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://legrumph.org/Terrier/public/jeux-complets/tauntaun-et-tiefighter&quot;&gt;&lt;strong&gt;Tauntauns et Tie fighters&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;: (français, gratuit) un dérivé de &lt;a href=&quot;https://www.lulu.com/shop/kobayashi/tranchons-traquons/paperback/product-18685311.html?page=1&amp;amp;pageSize=4&quot;&gt;&lt;strong&gt;Tranchons et Traquons&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; (français, payant).&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://antonio-california-games.itch.io/star-wars-betrayal&quot;&gt;&lt;strong&gt;Star Wars Betrayal&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;: (anglais, gratuit) un dérivé de Ctulhuh Dark&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;h2&gt;&lt;strong&gt;Systèmes originaux&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://spiral-lemniscate.itch.io/star-wars-quest&quot;&gt;&lt;strong&gt;Star Wars Quest&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;: (anglais, gratuit)&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;h2&gt;&lt;strong&gt;Les adaptables&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://fate-srd.fr/wikifate/start&quot;&gt;&lt;strong&gt;Fate&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;:(gratuit, en français): un système modulaire adaptable notamment grâce au supplément &lt;a href=&quot;https://evilhat.itch.io/fate-space-toolkit&quot;&gt;&lt;strong&gt;Fate Space Toolkit&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; (payant, en anglais).&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://brunobord.gitbooks.io/fu-rpg-libre-et-universel/content/&quot;&gt;&lt;strong&gt;FU&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;: (gratuit, en français) un système très léger adaptable à de nombreux univers&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;h2&gt;&lt;strong&gt;Sans MJ&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://maxime-carpentier.itch.io/galactic-2e&quot;&gt;&lt;strong&gt;Galactic&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;: prix libre, en français. Jeu &lt;a href=&quot;https://www.cestpasdujdr.fr/un-guide-pour-jouer-aux-jeux-belonging-outside-belonging/&quot;&gt;&lt;strong&gt;Belonging Outside Belonging&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; Sympa, avec de nombreuses extensions en anglais.&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;h2&gt;&lt;strong&gt;Les presque-Star Wars&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://www.sycko.fr/_files/archives/8bd9f0_afff9bde4847493c98cd4e34ed4028dc.zip?dn=LadyBlackBird.zip&quot;&gt;&lt;strong&gt;Lady Blackbird&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; (lien vers le dossier zip contenant le jeu en français, gratuit)&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://adrian-thoen.itch.io/impulse-drive&quot;&gt;&lt;strong&gt;Impulse Drive&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; : en anglais. Pbta&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://www.500nuancesdegeek.fr/boutique/accueil/246-scum-villainy.html&quot;&gt;&lt;strong&gt;Scum and Villainy&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;: en français. Jeu Forged in the Dark&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
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