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  <title>KrisDoC</title>
  <subtitle>Blog de KrisDoC</subtitle>
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  <link href="https://profil.krisdoc.net/" />
  <updated>2026-10-11T00:00:00Z</updated>
  <id>https://profil.krisdoc.net/</id>
  <author>
    <name>Kris</name>
  </author>
  <entry>
    <title>Comment créer et imprimer des cartes avec Typst et Martin&#39;s Card Formatter</title>
    <link href="https://profil.krisdoc.net/blog/creation-cartes-typst/" />
    <updated>2026-10-11T00:00:00Z</updated>
    <id>https://profil.krisdoc.net/blog/creation-cartes-typst/</id>
    <content type="html">&lt;p&gt;J&#39;ai récemment dû créer des cartes pour playtester &lt;a href=&quot;https://profil.krisdoc.net/projets/la-commune-cote-nuit&quot;&gt;La Commune côté nuit&lt;/a&gt; et je me suis dit que ça pourrait faire l&#39;objet d&#39;un tutoriel intéressant.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Il sera en deux parties:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;une partie sur comment paramétrer les cartes dans Typst et obtenir un fichier individuel de chaque carte&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;une partie sur comment créer une planche prête à être imprimer grâce à Martin&#39;s Card Formatter&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Les outils qu&#39;on va utiliser seront:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://typst.app/&quot;&gt;Typst&lt;/a&gt;: un éditeur de texte formaté (un peu comme LaTeX)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://formatter.gonzhome.us&quot;&gt;Martin&#39;s Card Formatter&lt;/a&gt;: une webapp très simple permettant de créer des planches de cartes à imprimer&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h2&gt;1ère partie: Typst&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Il y a deux moyens d&#39;utiliser Typst:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;via un éditeur de texte + terminal&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;via l&#39;application en ligne&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Désormais, j&#39;ai choisi d&#39;utiliser l&#39;application en ligne: je trouve la gestion des erreurs et l&#39;ajout des polices plus simples.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Normalement ce tuto devrait aussi fonctionner avec la ligne de commande, mais il suivra l&#39;utilisation de l&#39;application en ligne.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Je vous laisse vous créer un compte et ouvrir un premier fichier .typ , le format de fichier de Typst.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;En début de fichier, j&#39;ai utilisé ce code:&lt;/p&gt;
&lt;pre&gt;&lt;code&gt;#set page(width: 63mm, height: 89mm,
footer: context [
    #text[#smallcaps[_Intro_]]
    #counter(page).display(
      &amp;quot;1&amp;quot;      
    )
  ]
)
#set align(center+horizon)
#set text(size: 1.2em, font: &amp;quot;Gelasio&amp;quot;)
#set page(
  background: rect(width: 100%,  height: 100% , stroke: black)
)

Nous jouons à tour de rôle, dans le sens des aiguilles d’une montre. À votre tour, piochez une carte et lisez-la à voix haute.
#pagebreak()
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;
&lt;p&gt;Si on décompose ce code:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;code&gt;#set page(width: 63mm, height: 89mm&lt;/code&gt; : définit les dimensions de chaque carte (ici une dimension classique appelée Poker)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;code&gt;footer: context [     #text[#smallcaps[_Intro_]]     #counter(page).display(       &amp;quot;1&amp;quot;           )   ]&lt;/code&gt; programme le pied de page où le numéro de la carte sera automatiquement attribué et précédé du mot &amp;quot;Intro&amp;quot;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;code&gt;#set align(center+horizon)&lt;/code&gt; le texte est aligné au centre (horizontalement) et au milieu (verticalement) de la carte.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;code&gt;#set text(size: 1.2em, font: &amp;quot;Gelasio&amp;quot;)&lt;/code&gt; pour paramétrer la taille et la police du texte (le fichier de la police doit être incluse dans le projet: sur l&#39;app il faut l&#39;uploader dans le projet, on peut la ranger dans un sous-dossier du projet)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;code&gt;#set page(   background: rect(width: 100%,  height: 100% , stroke: black) )&lt;/code&gt; cela crée un rectangle au contour noir des mêmes dimensions que la carte: je trouve ça pratique pour découper plus tard.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Cela clôt le code qu&#39;on indique qu&#39;une seule fois en début de fichier .typ.
Après commence le texte des cartes lui-même.
Ici c&#39;est &amp;quot;Nous jouons à tour de rôle, dans le sens des aiguilles d’une montre. À votre tour, piochez une carte et lisez-la à voix haute.&amp;quot; C&#39;est le texte de la première carte.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Puis, on a &lt;code&gt;#pagebreak()&lt;/code&gt; qui effectue un saut de page. Cela permet de pouvoir enchaîner sur le texte de la deuxième carte.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Il suffira d&#39;ajouter &lt;code&gt;#pagebreak()&lt;/code&gt; à chaque fois qu&#39;on souhaite changer de carte.
Observez que les cartes se numérote automatiquement dans le pied de page.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Comme j&#39;avais plusieurs decks différents, j&#39;ai créé d&#39;autres fichiers .typ où j&#39;ai copié collé le code du début en changeant le mot pour le pied de page.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Une fois que vous avez paramétré vos différents decks avec le texte de chaque carte, vous pouvez exporter. On utilisera le format png. Le menu export se trouve en haut à droite de la partie de prévisualisation à droite.
Choisissez &amp;quot;all pages&amp;quot; puis exportez. Faites de même pour tous vos fichiers .typ .&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Vous obtenez un dossier zip avec vos cartes au format png. Cela est tout à fait suffisant pour jouer en ligne, mais pas très pratique pour imprimer et jouer en réel.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;D&#39;où l&#39;utilisation de &lt;a href=&quot;https://formatter.gonzhome.us&quot;&gt;Martin&#39;s Card Formatter&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;2ème partie: Martin&#39;s Card Formatter&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Avan de se précipiter sur la webapp, assurez-vous que toutes vos cartes sont dans le même dossier. Cela peut nécessiter d&#39;en renommer.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Une fois cela fait, ouvrez la webapp.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;A gauche, dans la rubrique &amp;quot;Upload Files&amp;quot; uploadez vos cartes dans &amp;quot;Front Images&amp;quot;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Dans la rubrique &amp;quot;Layout settings&amp;quot;:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;cochez Units: Metric&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Output format: Traditional car grid&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;card size: Poker&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;page size: A4&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Tout en bas à droite, cliquez sur Generate PDF.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Il ne vous reste plus qu&#39;à imprimer et découper.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Afin de pouvoir imprimer sur du papier normal (80g), je prévois des petites pochettes (sleeves) où je range chaque carte. Cela s&#39;achète dans n&#39;importe quelle boutique de jeux de société (le format poker est le format par défaut des jeux de cartes à collectionner). Vous trouverez aussi facilement des decks box où ranger ces cartes sous pochettes.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Avoir les cartes sous pochettes facilite grandement leur manipulation.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Avant de vous quitter, je vous partage la &lt;a href=&quot;https://typst.app/docs/reference/&quot;&gt;documentation&lt;/a&gt; de Typst, si vous voulez customiser vos cartes ou créez d&#39;autres documents.&lt;/p&gt;
</content>
  </entry>
  <entry>
    <title>Idées pour Sidekick</title>
    <link href="https://profil.krisdoc.net/blog/idees-sidekick/" />
    <updated>2026-10-05T04:44:43Z</updated>
    <id>https://profil.krisdoc.net/blog/idees-sidekick/</id>
    <content type="html">&lt;p&gt;Sidekick est un projet de jeu de super-héros. En quelques phrases, voici le contexte:&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;Des gens de tous âges ont été enlevés à des fins d&#39;expérimentations. Ces expérimentations, effectuées par une équipe de scientifiques à l&#39;éthique dévoyée, leur ont donné des pouvoirs qui rivalisent avec ceux des supers les plus connus.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;Quartiers délaissés par la société et les supers les plus connus, des jeunes gens aident leur communauté grâce à leurs pouvoirs.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;Pour faciliter les interventions, un·e génie de l&#39;informatique a créé une appli visant à permettre aux gens de signaler facilement les besoins d&#39;aide, et aux supers d&#39;obtenir un dédommagement pour l&#39;aide apportée.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;Cette appli, Sidekick, est devenue virale, et est largement utilisée par l&#39;ensemble des habitants de la Ville.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;Cela fait longtemps que j&#39;ai envie de créer un jeu de supers, mais à chaque fois ce qui me freine c&#39;est le constat que les supers défendent le statu quo. Dans un monde déjà pas top, avoir quelqu&#39;un-e aux grandes capacités qui choisisse de le défendre pour qu&#39;il reste tel quel, cela me dérange.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Je souhaite faire de ce jeu un &lt;em&gt;Carved from Brindlewood&lt;/em&gt; dans la version Questions et Opportunités. Et un truc qui serait cool c&#39;est s&#39;il y avait une sorte d&#39;appli que les joueureuses pourraient vraiment utiliser en jeu. Alors j&#39;ai pas les capacités pour coder une appli mobile, mais un site web et/ou un petit quelque chose avec Twine, ça se tente.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Mais avant de me lancer dans la création de SOS (le nom des mystères dans ce jeu), il faut que j&#39;ajuste mon contexte pour qu&#39;il me plaise vraiment.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Et si... bon clairement, les jeunes supers qui sont les protagonistes sont sortis-es de l&#39;anonymat lors du mouvement lycéen de l&#39;automne 2026. Là, iels ont commencé à défendre leurs condisciples alors que celleux-ci étaient la cible d&#39;une violente répression policière complètement démesurée.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Peut-être que le fait que ces jeunes supers défendent leur communauté là où personne d&#39;autre ne le fait, suffit? Iels la défendent contre des criminels, parfois supers, qui essaient de s&#39;y implanter (thématique de guerre des gangs).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Je vais continuer à y réfléchir.&lt;/p&gt;
</content>
  </entry>
  <entry>
    <title>Faire le point: Dans l&#39;ombre d&#39;Excalibur, nouveaux projets...</title>
    <link href="https://profil.krisdoc.net/blog/faire-le-point-dans-l-ombre-d-excalibur-nouveaux-projets.../" />
    <updated>2026-10-02T15:43:02Z</updated>
    <id>https://profil.krisdoc.net/blog/faire-le-point-dans-l-ombre-d-excalibur-nouveaux-projets.../</id>
    <content type="html">&lt;p&gt;La dernière mise à jour de ce site date du printemps. Or, je ne suis pas restée inactive sur mes différents projets, j&#39;en ai lancé de nouveaux. Bref, c&#39;est le moment de faire un bilan de rentrée.&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Nouvelles créations&lt;/h2&gt;
&lt;h3&gt;AlterNet&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Il s&#39;agit d&#39;un hack de &lt;a href=&quot;https://profil.krisdoc.net/creations/resistance&quot;&gt;Résistance!&lt;/a&gt; dans un monde virtualisé où l&#39;on incarne des hacktivistes.
C&#39;est disponible sur &lt;a href=&quot;https://krisdoc.itch.io/alternet&quot;&gt;itchio&lt;/a&gt; et sur &lt;a href=&quot;https://rpg-trader.com/products/9174/alternet&quot;&gt;RPG Trader&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;Merry Christmas 1914&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Il s&#39;agit de la version anglophone de &lt;a href=&quot;https://profil.krisdoc.net/creations/joyeux-noel-1914&quot;&gt;Joyeux Noël 1914&lt;/a&gt;.
Elle est disponible sur &lt;a href=&quot;https://krisdoc.itch.io/merry-christmas-1914&quot;&gt;itchio&lt;/a&gt; et &lt;a href=&quot;https://rpg-trader.com/products/9085/merry-christmas-1914&quot;&gt;RPG Trader&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;Lilas embaumant et embaumement de Doulas&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Un mystère pour Brindlewood Bay:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Résidence séniors atypique par ses activités, son mode d’organisation horizontale, sa kermesse annuelle, son journal capable de défaire des carrières politiques locales, la Communauté des Lilas a pour particularité d’être le QG des Doulas de l’abysse embaumé.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Un meurtre parmi les Doulas? F&#39;ich&#39;tre.
C&#39;est disponible sur &lt;a href=&quot;https://krisdoc.itch.io/lilas-embaumant-et-embaumement-de-doulas&quot;&gt;itchio&lt;/a&gt; et &lt;a href=&quot;https://rpg-trader.com/products/7627/lilas-embaumant-et-embaumement-de-doulas&quot;&gt;RPG Trader&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Avancement des projets&lt;/h2&gt;
&lt;h3&gt;Dans l&#39;ombre d&#39;Excalibur&lt;/h3&gt;
&lt;h4&gt;Fin des playtests&lt;/h4&gt;
&lt;p&gt;Je viens de terminer les playtests du jeu et j&#39;ai entamé la rédaction de la version définitive. Les tests ont été très positifs et ont permis une belle version 2.6 des règles. Il ne reste plus qu&#39;à transformer tout cela en quelque chose d&#39;utilisable par quelqu&#39;un d&#39;autre que moi.
Cette version définitive permettra de jouer en campagne et de trouver le Graal, tout en proposant davantage de Récits.&lt;/p&gt;
&lt;h4&gt;Version 2.6 du kit de démo&lt;/h4&gt;
&lt;p&gt;Vous aurez noté que je mentionne une version 2.6 des règles. Si vous avez lu le &lt;a href=&quot;https://krisdoc.itch.io/dans-lombre-dexcalibur&quot;&gt;kit de démo&lt;/a&gt; récemment, il est en version 2.5. Oui, une mise à jour mineure va être faite bientôt afin de l&#39;aligner sur la version définitive.&lt;/p&gt;
&lt;h4&gt;Version anglophone du kit de démo&lt;/h4&gt;
&lt;p&gt;J&#39;ai commencé la traduction anglophone du kit de démo. Un grand merci à Ithiliavas et Jack pour leur relecture! Pas de date de sortie de connue car il faudra effectuer la mise en page, mais ça avance bien: il ne me reste plus que les livrets à traduire et faire relire.&lt;/p&gt;
&lt;h4&gt;Kit de démo sur RPG Trader&lt;/h4&gt;
&lt;p&gt;Je me suis créé un compte sur &lt;a href=&quot;https://rpg-trader.com/creator/119/krisdoc&quot;&gt;RPG TRader&lt;/a&gt; à l&#39;ouverture de cette alternative à itchio et drivethrurpg. C&#39;est tout naturellement que le kit de démo y trouvera bientôt sa place.&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;La Commune côté nuit&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Mon expérimentation d&#39;une &lt;a href=&quot;https://profil.krisdoc.net/blog/procedure-d-introduction&quot;&gt;procédure d&#39;introduction&lt;/a&gt; a été couronnée de succès. L&#39;objectif désormais pour ce jeu est de faire une version basée uniquement sur des cartes. Je pense que ça peut être intéressant et cool. Surtout qu&#39;avec le nombre fixe de participants-es, je peux effectuer des effets sympas. Bref, ça ouvre des perspectives ludiques plutôt chouettes.&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Pitchs des nouveaux projets&lt;/h2&gt;
&lt;h3&gt;Town Angels&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Un hack de The Between dans un Manchester steampunk où les PJ incarnent des &lt;em&gt;vigilantes&lt;/em&gt; en défense d&#39;une population exploitée.
Le sous-titre est &amp;quot;remettre du punk dans steampunk&amp;quot;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;J&#39;ai écrit quelques &lt;a href=&quot;https://docs.krisdoc.me/s/XwfGnaBjMn&quot;&gt;textes d&#39;ambiance&lt;/a&gt; pour ce jeu. C&#39;est plaisant à faire et cela me permet de m&#39;immerger dans l&#39;ambiance que je recherche. Je vais peut-être faire de même pour certains autres projets où je recherche une atmosphère particulière.&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;D&#39;un poème à l&#39;action&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;J&#39;ai repris et commencé à créer mon idée de jeu intitulée &amp;quot;D&#39;un poème à l&#39;action&amp;quot;. Je pense que le loisir est prêt à traiter ce sujet de manière mature et respectueuse. Le sujet? la Résistance en France pendant la Seconde Guerre Mondiale.
Après des jeux comme War Birds et A cool and lonely courage en anglais, je pense qu&#39;il est temps d&#39;avoir un jeu francophone sur cette période, un jeu qui ne cherche pas à faire de l&#39;uchronie mais qui assume le contexte historique.
Je ne sais pas si j&#39;arriverai à rendre justice à cette thématique, mais c&#39;est en essayant que je le saurai. Je me tourne vers du pbta car ça me semble adapté pour propulser la fiction sans que tout repose sur les épaules d&#39;un·e MJ. Côté contexte précis, je compte copier la série Un village français et créer un village fictif proche de la ligne de démarcation. Je trouve ça bien pour se garantir une certaine liberté ludique et aussi permettre une prise de distance vis à vis du cadre de jeu.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Inspirations:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;série TV Un village français&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;film L&#39;armée des ombres&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;livre &lt;em&gt;Ils partiront dans l&#39;ivresse&lt;/em&gt; de Lucie Aubrac&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;série TV Andor&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;livre &lt;em&gt;L&#39;Armée du silence&lt;/em&gt; de Guillaume Pollack&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h3&gt;Le Brasier Eternel&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Affectée par les canicules de cet été, j&#39;avais besoin de m&#39;évader dans un contexte frais, par la fiction s&#39;il le fallait.
Pitch: Dans une ville qui lutte contre un glacier géant une génération après une longue guerre, les PJ mènent un mouvement de résistance pour sauver les élémentalistes pourchassé·es.&lt;/p&gt;
</content>
  </entry>
  <entry>
    <title>Réflexions et idées pour Town Angels</title>
    <link href="https://profil.krisdoc.net/blog/town-angels-envol/" />
    <updated>2026-10-02T00:00:00Z</updated>
    <id>https://profil.krisdoc.net/blog/town-angels-envol/</id>
    <content type="html">&lt;p&gt;Cet article parle du projet &lt;a href=&quot;https://profil.krisdoc.net/projets/town-angels-jeu&quot;&gt;Town Angels&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Il est pas impossible que j&#39;ajoute des Chronomanciens issus de ⁠Not a Clue (mystère Brindlewood Bay que je suis en train de créer) dans Town Angels. Ce sont des entités qui manipulent le Temps. Peut-être qu&#39;iels pourraient avoir un lien avec la Vapeur? ou lea Mécène? plutôt cette deuxième solution...
Je crois ne pas avoir parlé de cet-te Mécène: il s&#39;agit de Victoria (oui, la reine). 💡 : et si elle avait fait un pacte avec les Chronomanciens? cela pourrait expliquer la longévité de son règne....
Faut que je vérifie comment fonctionnent les Masterminds dans The Between et décider si je reste proche ou pas.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Pour résumer: il y a a une Mastermind Question à laquelle il faut répondre puis il y a une Confrontation.
Je suis partie sur un-e Mécène et non un-e Mastermind. Lea Mécène aide les PJ mais a une motivation autre.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Pour l&#39;instant, je me disais que Victoria veut calmer les velléités de puissance de bourgeois de Manchester.
Mais je ne souhaite pas que les PJ soient en défense ni des bourgeois ni des nobles (représentés par Victoria). Les PJ défendent les habitants d&#39;Angel Meadow.
Ok, donc plutôt qu&#39;avoir lea Mécène en tant que grand ennemi, on pourrait simplement avoir un Adversaire.
L&#39;Adversaire serait Tempora, une Chronomancienne avec qui Victoria a conclu un pacte: Victoria devient un outil pour Tempora vis à vis de son soutien des PJ. Il me reste encore à trouver l&#39;objectif de Tempora.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ce serait plus simple si la Mécène était simplement une veuve excentrique et pleine aux as, plutôt que la reine d&#39; Angleterre (et d&#39;un tas d&#39;autres territoires, pas merci le colonialisme).
J&#39;aime bien l&#39;idée du pacte Victoria - Tempora alors je pense le garder.
Mais Victoria va perdre son statut de mécène.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Mais elle va gagner un statut de traîtresse de son pays. 💡 Et si Victoria avait sacrifié son âme et les âmes des habitants de son royaume à la Vapeur, arme des Chronomanciens ? En échange de la longévité et de la technologie steampunk. Plus on utilise la technologie vaporiste plus on perd une partie de son libre-arbitre. La technologie corrompt! de l&#39;IA générative en sous texte? allons donc.
Bien sûr que les PJ sont encouragés-es à avoir des gadgets vaporistes... c&#39;est le nec plus ultra de la mode et du progrès après tout.&lt;/p&gt;
</content>
  </entry>
  <entry>
    <title>Comment favoriser la visibilité d&#39;un projet sur itchio?</title>
    <link href="https://profil.krisdoc.net/blog/article%20visibilit%C3%A9%20itchio/" />
    <updated>2026-09-22T00:00:00Z</updated>
    <id>https://profil.krisdoc.net/blog/article%20visibilit%C3%A9%20itchio/</id>
    <content type="html">&lt;p&gt;Cet article a été écrit par Kris et complété par &lt;a href=&quot;https://le-joyeux-scribe.itch.io/&quot;&gt;Le Joyeux Scribe&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Avertissement : Cet article est issu de mes observations, en l’absence d’infos officielles sur le fonctionnement de l’algorithme de cette plateforme, il est difficile d’avoir des éléments définitifs.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Cet article sera divisé en deux parties :&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;point de vue créateurice&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;point de vue client-e&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;La question qu’on se posera dans cet article est comment favoriser la visilité d’un projet disponible sur itch.io. Il est écrit avec la catégorie “Physical games” à l’esprit mais peut probablement s’appliquer aussi à la catégorie “Games”.
Il se veut simple d’approche afin de proposer une série d’astuces à mettre en place. N’ayant
pas d’expérience avec la partie paiement de la plateforme, ce sujet ne sera pas abordé.&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Point de vue créateurice&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Vous êtes créateurice d’un projet que vous vous apprêtez à héberger sur itch.io. Félicitations ! Maintenant, mettons-le en ligne pour que tout le monde puisse y accéder.&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Créez un nouveau projet dans votre Dashboard.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h3&gt;Dashboard&lt;/h3&gt;
&lt;h4&gt;Onglet Edit game&lt;/h4&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Project URL : si votre titre comporte des caractères accentués, pensez à ajuster l’URL du projet avec des caractères non accentués (pour avoir une URL la plus proche possible du titre réel)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Classification : choisissez “physical games” (très important ! sinon il ne sera pas trouvé par les personnes cherchant du jeu de rôle)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Short description or tagline : c’est votre accroche, choisissez-la avec soin pour donner envie aux gens de cliquer sur le lien de votre projet&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Uploads : si votre projet a déjà vécu et que vous voulez mettre en ligne une nouvelle version: ne remplacez pas les fichiers. A la place, uploadez la nouvelle version et pour les anciens fichiers, cochez “hide this file and prevent it from being downloaded” (sinon vous perdrez les stats de téléchargements de vos anciens fichiers).&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Tags : important! choisissez-les avec soin. Si votre projet n’a pas utilisé d’IA (c’est bien !), ajoutez le tag “no-ai”.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Cover image : très importante! elle doit donner envie d’explorer le projet. C’est ce que verront en priorité les gens lorsqu’iels arrivent sur le projet. (Sachant qu’il est possible de paramétrer une image alternative pour les partages du lien via l’onglet Metadata-&amp;gt; Promo images)&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h4&gt;Onglet Devlog&lt;/h4&gt;
&lt;p&gt;Rédigez un devlog (un court article) à chaque mise à jour et pour le lancement initial (cela attire l’attention de vos abonnés sur le nouveau projet et cela humanise leur flux d’actus “Feed”).&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;Onglet Metadata&lt;/h3&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Languages : paramétrez les langues dnas lesquelles votre projet est disponible (important surtout si c’est en français !).&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h4&gt;Onglet Distribute: Widget&lt;/h4&gt;
&lt;p&gt;Cette section vous permet d’obtenir le code pour intégrer un widget à un site web. On peut customiser l’aspect du widget, il y a même un raccourci pour lui attribuer facilement les codes couleurs de la page projet (cf section Onglet Edit theme).&lt;/p&gt;
&lt;h4&gt;Onglet Interact&lt;/h4&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Ratings and Reviews : c’est là que sont cachées les avis des personnes ayant laissé une note et ici également où vous pouvez consulter qui a laissé une note (cf Notes dans la partie Côté client-e)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Collections: là où vous pouvez consulter la liste des gens ayant mis votre projet dans une collection&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h3&gt;Page du projet&lt;/h3&gt;
&lt;h4&gt;Onglet Edit theme&lt;/h4&gt;
&lt;p&gt;Cet onglet vous permet de paramétrer l’aspect de la page du projet de façon assez poussée. Si vous souhaitez une identité visuelle spécifique, c’est ici !&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;Commentaires&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Il a été constaté que la présence de vidéos dans les commentaires aide le référencement sur la plateforme. Donc s’il y a des actual plays de votre jeu, intégrez les vidéos en commentaire. (Évitez de spammer quand même !)&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;Page Profil&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;N’oubliez pas de compléter votre page de profil avec une description et vos liens de réseaux sociaux.
Il est aussi possible d’organiser un peu les projets qui s’affichent sur votre page, notamment en utilisant des collections. Et, là aussi, le bouton Edit theme vous permettra de customiser l’aspect visuel de votre page.&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;Connaissez vous Willie?&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://ludosphere.fr/@Willie&quot;&gt;Willie&lt;/a&gt; est un bot, que je gère, sur Mastodon qui publie chaque jour au hasard un projet francophone disponible sur itch.io (message envoyé à 7h).
Pour être éligible, un projet doit être:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;dans la catégorie physical games&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;avec French en langue dans Metadata&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;avec le tag no-ai&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h3&gt;Community et autres canaux&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Les forums de itch.io se trouvent dans l’onglet &lt;a href=&quot;https://itch.io/community&quot;&gt;Community&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;On peut faire un post pour annoncer la sortie d’un nouveau jeu dans la section Release Announcements, et annoncer des mises à jour dans la section Devlog. On peut aussi trouver des ressources, demander un coup de main et discuter avec d’autres créateurices.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;D’autres canaux simples existent pour solliciter itch.io afin d’améliorer sa visibilité :&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;poster son annonce sur le &lt;a href=&quot;https://www.reddit.com/r/itchio/&quot;&gt;Reddit de itch.io&lt;/a&gt; : pensez à poster un lien ou une image pour attirer l’œil&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;poster son annonce sur le réseau Bluesky en taggant @itch.io dans votre message.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Tout ça est plus efficace en anglais, langue qui constitue la majorité des échanges. Si votre jeu est en français, poster sur Bluesky (notamment en incluant les mots « JDR » ou « jeu de rôle » dans votre annonce) peut quand même vous ouvrir une nouvelle audience, ou quelques relais.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;En anglais toujours, la section Announcements du journal en ligne Rascal News consacré au JDR permet de partager ses annonces de nouveaux jeux ou de financements participatifs : &lt;a href=&quot;https://www.rascal.news/tag/announcements/&quot;&gt;https://www.rascal.news/tag/announcements/&lt;/a&gt; .&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Si vous avez un compte un compte Mastodon, pensez à poster un message avec le tag « JDR » (les gens pouvant s’abonner aux tags).&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Point de vue client-e&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Vous avez plusieurs possibilités pour montrer votre soutien en dehors de l’aspect monétaire (mais qui reste important) :&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Poster un avis en commentaire. (important ! ne postez pas vos avis dans la rubrique reviews après avoir laissé une note : ces reviews ne sont vues que par lea propriétaire du projet et pas par les visiteureuses de la page). Sachant que les commentaires avec vidéo intégrée sont valorisés par la plateforme.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Laisser une note de 5 étoiles. (J’insiste : 5 étoiles. Pas moins. Sinon vous pénalisez le projet. Si vous voulez mettre moins de 5 étoiles : abstenez-vous.)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;S’abonner au profil de la créateurice&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Mettre le jeu dans une collection&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Partager la page du jeu sur vos réseaux&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Sur itch.io, l’onglet Community (itch.io/community) donne accès aux forums de la plateforme. On peut recommander un jeu qu’on a aimé dans la section Recommend a Game.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;J’ai rassemblé et ordonné ces éléments dans l’ordre de leur importance pour la visibilité sur la plateforme. Mais au-delà de la visibilité, privilégiez l’humain : en tant que créatrice, un commentaire encourageant peut illuminer ma journée.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;J’espère que ce petit guide vous aura plu et/ou aidé.&lt;/p&gt;
</content>
  </entry>
  <entry>
    <title>Procédures d&#39;introduction pour 1ère séance ou oneshot</title>
    <link href="https://profil.krisdoc.net/blog/procedure-d-introduction/" />
    <updated>2026-04-04T00:00:00Z</updated>
    <id>https://profil.krisdoc.net/blog/procedure-d-introduction/</id>
    <content type="html">&lt;p&gt;Il y a une semaine, j&#39;ai animé un oneshot en deux séances de &lt;em&gt;&lt;strong&gt;La Commune côté nuit&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;. Le début de la séance a été un peu longuet car je devais partager beaucoup d&#39;informations aux participants·es. Je suis tombée dans le travers de l&#39;info dump avec une présentation peu structurée du contexte et des mécaniques du jeu.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Depuis, j&#39;ai réfléchi à comment corriger cela et je pense avoir trouvé une solution valant le coup d&#39;être testée. Il s&#39;agit tout simplement de faire participer les joueureuses à la présentation du jeu. Pour cela, je m&#39;inspire directement des jeux &lt;em&gt;descended from the queen&lt;/em&gt; (&lt;em&gt;&lt;strong&gt;Pour la Reine&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt; et ses dérivés): on aura ainsi une succession de cartes à lire chacun·e son tour. Des cartes d&#39;instruction pour la mise en place du contrat social et des outils de sécurité émotionnelle notamment, des cartes de présentation du pitch, des personnages et des factions.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Avec cette méthode, je cherche aussi à mettre progressivement en place une &quot;bulle narrative&quot; qui puisse amener à la phase de narration elle-même. Une sorte d&#39;échauffement au roleplay.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;J&#39;ai bon espoir qu&#39;avec cette méthode l&#39;ensemble des joueuses se sentent plus impliquées dès les premières minutes, ce qui ne peut qu&#39;être bénéfique tant pour la suite de la séance que pour le ressenti global.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Si certaines cartes d&#39;instruction peuvent être transposées pour un autre jeu, il faudra créer un autre deck des cartes de contexte (personnages, éventuellement factions...). Mais dans un premier temps, je me concentre sur la version de &lt;em&gt;&lt;strong&gt;La Commune côté nuit&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;J’ai résolu de tester cette procédure d’introduction lors du prochain test du jeu dans quelques jours. Il y aura probablement des choses à ajuster mais je fonde de grands espoirs sur cette méthode. Je ne manquerai pas de faire un retour après le test.&lt;/p&gt;
</content>
  </entry>
  <entry>
    <title>Kit de démo Dans l&#39;ombre d&#39;Excalibur</title>
    <link href="https://profil.krisdoc.net/blog/kit-demo-ombre-excalibur/" />
    <updated>2026-03-30T00:00:00Z</updated>
    <id>https://profil.krisdoc.net/blog/kit-demo-ombre-excalibur/</id>
    <content type="html">&lt;p&gt;Un an environ après sa mise en ligne initiale, le &lt;a href=&quot;https://krisdoc.itch.io/dans-lombre-dexcalibur&quot;&gt;kit de démo&lt;/a&gt; pour &lt;a href=&quot;https://profil.krisdoc.net/creations/dans-l-ombre-d-excalibur&quot;&gt;Dans l&#39;ombre d&#39;Excalibur&lt;/a&gt; va faire l&#39;objet d&#39;une mise à jour majeure, ce qui l&#39;amènera à la version 2.5 des règles (la version actuelle du kit est en 1.0).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;La version mise à jour du texte de présentation est la suivante:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;“Dans l’ombre d’Excalibur, j’ai erré. Croyant tenir une once de liberté, je me suis fourvoyée. De ma retraite, j’ai émergé quand le fracas de la bataille s’est éteint. Tel le phénix, la Bretagne renaîtra, forte et fière, bienveillante et accueillante. Que nos sœurs me rejoignent et s’assemblent car nous réussirons là où ils ont échoué.”&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;Des femmes empêchent la Bretagne post-arthurienne de sombrer en trouvant le Graal pour mettre fin à un rituel du roi des Fées visant à recouvrir le royaume de ténèbres perpétuelles.
Les personnages ont pour but de trouver le Graal ce qui est le point culminant de la campagne. Cette quête est l’occasion d’une quête de soi et de la vérité sur des évènements ayant eu lieu pendant le règne d’Arthur.
Les joueuses cherchent à questionner un récit officiel établi par des hommes pour mettre en lumière les actions oubliées, ou dissimulées, de femmes et personnes non binaires.
L’ambiance se veut sérieuse, introspective et porteuse d’espoir. Ce n’est pas un jeu de &lt;em&gt;dark fantasy&lt;/em&gt;.
Les sujets abordés incluent le sexisme, le féminisme, le fait de prendre en main son destin ainsi que les conséquences d’actions sur le long terme. Un avenir meilleur est possible et à portée de main.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;Quelles sont les évolutions entre ces deux versions?&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;on n&#39;utilise plus le terme &amp;quot;mystère&amp;quot; ou &amp;quot;lieu mystérieux&amp;quot; mais Récit pour désigner les &amp;quot;scénarios&amp;quot; proposés&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;chaque Récit a pour but de remettre en cause et d&#39;établir la vérité sur un évènement connu des personnages&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;la version Partie Unique ne permet plus de trouver le Graal (plus de phase Confrontation) et se concentre sur un Récit à la place&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;refonte des Livrets (suppression du Coeur, ajout des actions narratives et de jeton)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;ajout des cartes&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;les Manœuvres sont désormais appelées Actions&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;ajout de l&#39;action Établir la vérité&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;modification de l&#39;action Explorer&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;légère modification de l&#39;action Agir sous tension&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Le Récit proposé ne sera plus l&#39;Abbaye de Glastonbury mais la Forêt de Brocéliande. Mais pas de panique, Glastonbury reviendra dans le jeu complet avec une version revue et adaptée aux nouvelles règles.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Toujours en partenariat avec Maison Nébuleuse, la partie visuelle de cette nouvelle version du kit sera assurée par Valentin Daniel. Un grand merci à lui!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le partage de cette nouvelle version est une étape majeure dans la vie du jeu. J&#39;espère qu&#39;elle vous plaira. Je suis toujours preneuse de retours pour améliorer et peaufiner encore le jeu, si vous en avez l&#39;envie, le temps et l&#39;énergie.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;J&#39;ai hâte de vous partager le jeu complet, mais celui-ci n&#39;est pas encore terminé. Il me faut encore finir de créer l&#39;ensemble des Récits et puis rédiger le tout.&lt;/p&gt;
</content>
  </entry>
  <entry>
    <title>Karnet: un podcast de création rôliste</title>
    <link href="https://profil.krisdoc.net/blog/karnet/" />
    <updated>2026-03-30T00:00:00Z</updated>
    <id>https://profil.krisdoc.net/blog/karnet/</id>
    <content type="html">&lt;p&gt;J’ai lancé un nouveau podcast: cela s’appelle &lt;a href=&quot;https://podcast.krisdoc.net/@Karnet&quot; rel=&quot;nofollow noopener noreferrer&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Karnet&lt;/a&gt; et je vous y propose de courts épisodes consacrés à mes projets créatifs en matière de jeux de rôle.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Plusieurs formats sont envisagés:&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;Panorama: je présente des pitchs de divers projets&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;CATS: je fais une présentation un peu plus détaillée d’un jeu précis au format CATS (Concept/Aim/Tone/Safety)&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;En vrac: format non structuré, j’y parle d’un jeu de manière libre&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;Je vous laisse avec le premier épisode, un panorama:&lt;/p&gt;&lt;script src=&quot;https://podcloud.fr/player-embed/helper.js&quot;&gt;&lt;/script&gt;
&lt;iframe width=&quot;100%&quot; height=&quot;320&quot; src=&quot;https://podcloud.fr/podcast/karnet/episode/panorama-mars-2026/player&quot; frameborder=&quot;0&quot; allow=&quot;accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; fullscreen&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;
</content>
  </entry>
  <entry>
    <title>Une scène de sexisme ordinaire dans le monde du jeu vidéo</title>
    <link href="https://profil.krisdoc.net/blog/une-scene-de-sexisme-ordinaire-dans-le-monde-du-jeu-video/" />
    <updated>2026-02-17T00:00:00Z</updated>
    <id>https://profil.krisdoc.net/blog/une-scene-de-sexisme-ordinaire-dans-le-monde-du-jeu-video/</id>
    <content type="html">&lt;p&gt;Imaginez, en 2025, une joueuse qui découvre un jeu vidéo axé communauté, qui se dit, “et si j’essayais de trouver des gens avec qui jouer à ce jeu communautaire?”, inattendu n’est-ce pas? Et, continuez d’imaginer, cette joueuse découvre sur le forum dudit jeu un Clan qui recrute des gens en mettant en avant la bienveillance et le respect (notamment des disponibilités et des activités). Cette joueuse se dit “chouette! des gens qui ont une bonne vibe” et envoie un message pour manifester son intérêt. On lui répond “es-tu une fille/femme?” et à sa demande de la raison de cette question “nan mais c’est mon 3ème clan et à chaque fois ça s’est pas bien passé quand j’ai recruté des filles”.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Autre situation, toujours en 2025, un joueur (en l’occurrence le conjoint de la joueuse, quelques jours auparavant seulement), qui découvre un autre jeu axé communauté, qui se dit qu’il rejoindrait bien une Corpo, qui pose la question d’un recrutement à un streamer, qui se voit répondre que oui, et qui se retrouve chaperonné pour découvrir ledit jeu.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Autant vous dire que la joueuse vit pas bien cette situation et est dans une rage noire. Ce qui fait rarement bon ménage avec une prise de décision éclairée.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Pourtant, elle aurait dû s’y attendre non? On est en 2025. Ce n’est pas comme en 2011 quand elle a lancé sa propre guilde par crainte d’être discriminée dans les guildes existantes. Ou, en 2015, quand elle a co-fondé un groupe compétitif sur un FPS en équipe (où son pseudo était Madame, ce qui est très classe), groupe où elle était la seule femme.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Donc. Rage. Rage de voir que rien n’a changé fondamentalement, rage d’être rejetée, rage de se dire qu’elle aurait dû s’y attendre. Mais aussi, une rage réactive, prête à construire un Truc.&lt;/p&gt;
</content>
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    <title>Un quartier parisien</title>
    <link href="https://profil.krisdoc.net/blog/un-quartier-parisien/" />
    <updated>2026-02-17T00:00:00Z</updated>
    <id>https://profil.krisdoc.net/blog/un-quartier-parisien/</id>
    <content type="html">&lt;p&gt;Avec Ohtar, nous avons créé un scénario sous forme de transmission appelé &lt;a href=&quot;https://krisdoc.itch.io/un-quartier-parisien&quot;&gt;&lt;strong&gt;Un quartier parisien&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; qui prend place dans les jours précédant le massacre de la Saint-Barthélémy, le 24 août 1572. Une romance entre PJs est au coeur de l’intrigue. La romance en question unit deux personnes issus de familles opposées par la religion à une période dite “des guerres de religion”. Le massacre lui-même est abordé lors d’un épilogue narratif où chaque joueuse conte une scène impliquant son personnage.&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;&lt;strong&gt;Pourquoi ne pas faire se dérouler l’aventure pendant le massacre lui-même?&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;Pour permettre à chaque table de lui donner la place grande ou petite qu’elle souhaite lui accorder. On voulait aussi construire dans les jours précédents des relations avec des PNJ, de manière plus organique qu’un background qu’on doit s’appropprier. Et ainsi donner du poids émotionnel à cet épilogue dont le principe est simple, certes, mais redoutablement efficace. Nous avons cherché à obtenir un truc proche du final d’une partie de Montségur 1244 où les joueuses des cathares doivent décider individuellement du devenir de leur personnage.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Initialement, mon idée était d’avoir des PJ tous protestants et d’acter dès le début qu’aucun ne survivrait, mais après discussion avec Ohtar, on est tombé.es d’accord que ça pourrait détacher émotionnellement les joueuses de leur personnage. Et en plus, avoir les divisions religieuses au coeur même du groupe de PJs permet d’aborder les tiraillements qu’est une guerre civile, où chacun.e doit choisir son camp.&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;&lt;strong&gt;Côté système, pourquoi ne pas avoir fourni de stats?&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;On ne souhaitait pas cataloguer ce scénario pour un jeu en particulier, même si la première idée c’est de motoriser ça avec Te Deum pour un massacre (ou ma version légère de ce système: &lt;a href=&quot;https://krisdoc.itch.io/reforme-et-rapiere&quot;&gt;&lt;strong&gt;Réforme et Rapière&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; (autopromo). Sinon, il existe une myriade de systèmes génériques tels Fate, Pti6 ou même mon propre &lt;a href=&quot;https://krisdoc.itch.io/clair-comme-cristal&quot;&gt;&lt;strong&gt;Clair Comme Cristal&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; (autopromo bis).&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;&lt;strong&gt;Pourquoi une transmission?&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;Pour le côté non scripté que ce format procure: je ne sais pas créer un scénario traditionnel avec des scènes qui s’enchaînent et, pour tout dire, je trouve ça assez artificiel et pas très pratique en jeu pour la MJ. Un format tradi est très bien à lire, mais beaucoup moins pratique en jeu pour s’y référer, d’après mon expérience. Mes scénarios consistent généralement en une situation de départ, quelques PNJ et leurs relations et c’est à peu près tout. Alors, le format transmission avec ses 6 thèmes aux 6 items me convient très bien, tant à la lecture qu’à la création. A ma connaissance, c’est le premier scénario jouable à Te Deum sous le format d’une transmission. J’espère pouvoir montrer, à ma petite échelle, et à moi-même, qu’on peut renouveler sa pratique, changer ses habitudes et réellement s’approprier notre loisir et ses multiples facettes.&lt;/p&gt;
</content>
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  <entry>
    <title>The Things She Carried de Wendy Gorman</title>
    <link href="https://profil.krisdoc.net/blog/the-things-she-caried-de-wendy-gorman/" />
    <updated>2026-02-17T00:00:00Z</updated>
    <id>https://profil.krisdoc.net/blog/the-things-she-caried-de-wendy-gorman/</id>
    <content type="html">&lt;p&gt;Hier, nous avons joué à The Things She Carried de Wendy Gorman, un jeu de l’anthologie &lt;a href=&quot;https://unrulydesigns.itch.io/war-birds&quot;&gt;&lt;strong&gt;War Birds&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Hier, nous avons fait la connaissance d’Akiko, Toshi et Hana.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Hier, nous avons abordé le thème des camps d’internement aux Etats-Unis pendant la Seconde Guerre Mondiale.&lt;/p&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;Akiko, Toshi et Hana vivent à Tacoma, dans l’état de Washington, aux Etats-Unis pendant la Seconde Guerre Mondiale, et forment une famille nippo-américaine constituée d’une grand-mère, une mère et une petite-fille. Akiko est née au Japon, mais sa fille Toshi et sa petite-fille Hana ont toujours vécu aux Etats-Unis et ne sont même jamais allées au Japon. Elles viennent de recevoir l’information que le gouvernement américain va les mettre dans un camp d’internement quelque part en Californie. Elles ont tout juste 24 heures pour fermer leur boutique de tailleur, empaqueter le peu qu’elles peuvent emmener, et vendre le reste. Qu’emmèneront-elles? Que vendront-elles? Que devront-elles laisser derrière elles?&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;p&gt;J’étais bien accompagnée dans cette expérience où j’ai tenu le rôle de facilitatrice. Un groupe qui, bien que n’ayant jamais joué ensemble, a rapidement trouvé ses marques et joué en parfaite entente. Les choix cornéliens n’en ont été que plus poignants.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Nous avons eu Akiko, ancrée dans la tradition, qui a eu une vie difficile marquée par la séparation de ses deux fils restés au Japon, la perte de son second mari, père de Toshi. De ce deuxième mariage, on devine qu’il a dû être heureux.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Nous avons eu Toshi, souvent pragmatique mais parfois emportée par ses émotions.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Nous avons eu Hana, qui apporte tant d’émotion dans les choix qu’elle fait et l’attention qu’elle porte aux autres.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Je pourrais vous donner la liste des possessions qu’elles avaient et les choix qu’elles ont dû faire que ça ne retranscrirait pas l’émotion du moment, la création partagée dans l’instant.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;De manière générale, un compte-rendu de partie manque souvent de ce qui fait le sel du jdr selon moi: l’alchimie du moment entre les joueuses qui fait d’une “simple” conversation un moment unique de création partagée.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;La mécanique de The Things She Carried est d’autant plus efficace qu’elle est simple et élégante. Elle laisse toute sa place à l’intensité du moment, intensité qui peut être modulée facilement selon la manière dont on cadre les scènes (narration à la 1ère ou 3ème personne, intéractions ou pas entre les personnages…).&lt;/p&gt;&lt;p&gt;J’ai vécu une expérience forte et passé une bonne soirée. L’ensemble des participantes est partante pour essayer un autre des jeux de cette anthologie.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Si c’est un thème qui vous intéresse, je ne peux que vous conseiller d’essayer The Things She Carried.&lt;/p&gt;
</content>
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    <title>Rôliste et bipolaire</title>
    <link href="https://profil.krisdoc.net/blog/roliste-et-bipolaire/" />
    <updated>2026-02-17T00:00:00Z</updated>
    <id>https://profil.krisdoc.net/blog/roliste-et-bipolaire/</id>
    <content type="html">&lt;p&gt;Je suis rôliste depuis longtemps maintenant et, même si je n’étais pas diagnostiquée pendant un long moment, je souffre d’un trouble bipolaire depuis au moins aussi longtemps. Les deux sont intrinsèquement liés dans ma vie. L’un car il s’agit de mon loisir principal depuis de nombreuses années. L’autre, et bien, car il a fait son nid dans mon cerveau, un organe un peu utile au quotidien.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Je voudrais vous parler aujourd’hui de leur relation, à la fois comme un témoignage et peut-être comme une meilleure compréhension de moi-même. Cela éclairera peut-être certaines réactions que j’ai pu avoir dans le passé, ou serais peut-être amenée à avoir dans le futur. Le présent? Et bien parlons-en.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Aujourd’hui, j’ai annulé ma participation à une campagne qui paraissait prometteuse pour un jeu que je brûlais d’essayer. Pourquoi je l’ai fait? Car j’ai fait le point avec ma psychiatre hier: un planning trop chargé de jdr et mon rythme de vie est perturbé: je dors moins donc j’ai du mal à me lever le matin, ce qui impacte ma vie pro (où c’est mieux d’arriver à l’heure) et donc mon moral.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Voir mon moral baisser et c’est le risque de plonger dans une phase basse, malgré la thérapie, malgré les antidépresseurs quotidiens. Simplement à cause d’un rythme de loisirs un peu élevé. Il y a un mois, j’ai fait une phase d’hypomanie: j’étais en complet surrégime, dans une fuite en avant permanente. J’avais besoin de chaque jour plus d’adrénaline. Et moi, cette adrénaline, je la ressens en lançant des projets liés aux jeux de rôle. Que ce soit prévoir de nouvelles parties, lancer une campagne, un podcast, un zine collaboratif, découvrir de nouveaux jeux, acheter de nouveaux jeux, utiliser une nouvelle application, enchaîner les parties sans toutefois les savourer ou même se souvenir à quoi on a joué la semaine précédente. Et en même temps être incapable de fixer longtemps mon attention, les projets du jour s’ajoutant à ceux de la veille et de l’avant-veille. J’en suis sortie épuisée, avec un nouveau lot de responsabilités à assumer.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;C’était la première fois où j’ai ressenti un sentiment négatif vis-à-vis d’une phase d’hypomanie. D’habitude, ce sentiment d’exaltation, de toute-puissance, est plutôt plaisant. Mais là c’était vraiment trop, probablement lié à la durée de cette phase particulièrement longue par rapport aux précédentes. Le risque principal avec l’hypomanie, au-delà de la fatigue et des achats compulsifs, c’est que plus haut est la montée plus dure est la chute. La décompensation peut être brutale et entraîner une phase dépressive sévère.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Heureusement, ça n’a pas été le cas. Cette fois-là. J’ai connu des phases dépressives sévères. Dont une très sévère. C’est celle-là qui a conduit à mon diagnostic d’ailleurs. J’ai coupé les ponts avec le jdr, le loisir et la communauté. Ce n’est qu’après une hospitalisation en clinique psy que j’ai lentement refait surface et que j’ai renoué le contact avec ce loisir perdu de vue. Que l’envie est revenue d’explorer des mondes imaginaires avec d’autres compagnons de route.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Aujourd’hui, ma phase hypomaniaque est terminée et ne s’est pas muée en phase dépressive. Aujourd’hui, et avec l’aide d’ami·es qui me soutiennent, de gens compréhensifs, d’une équipe médicale à mon écoute et de mon mari toujours présent malgré les hauts et les bas, j’essaie de faire cohabiter un loisir si passionnant avec une affection parfois envahissante.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Je dois encore accepter certaines choses avec lesquelles j’ai du mal. Liées au jdr, cela passe par le fait de probablement être incapable de mener une campagne (mais la campagne Mutant Year Zero en co-MJ avec Ohtar semble être une piste prometteuse), de ne pas connaître un système parfaitement tant j’ai besoin de nouveauté et donc de changer très souvent de jeu et de système. Liées à la maladie, cela passe par le fait d’accepter de ne pas pouvoir guérir, de probablement prendre un traitement à vie. Il me reste encore du chemin à parcourir avant d’être en paix avec ces différents aspects.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Je ne peux pas vous promettre que si on fait des plans ensemble je pourrai absolument m’y tenir. Mais je peux vous promettre d’être toujours honnête et que, si je dois décommander quelque chose, croyez-bien que cela me blesse profondément de risquer de vous décevoir.&lt;/p&gt;
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    <title>Quelques systèmes pour jouer à Star Wars</title>
    <link href="https://profil.krisdoc.net/blog/quelques-systemes-pour-jouer-a-star-wars/" />
    <updated>2026-02-17T00:00:00Z</updated>
    <id>https://profil.krisdoc.net/blog/quelques-systemes-pour-jouer-a-star-wars/</id>
    <content type="html">&lt;h2&gt;&lt;strong&gt;Les officiels&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;système Genesys par FFG: un peu complexe (et cher) à mon goût mais les livres sont beaux et il y a du matos de disponible. Un peu difficile à trouver en VF désormais. Il utilise des dés spéciaux.&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;système d6: première version du jeu officielle, difficile à trouver désormais, elle a toujours ses fans.&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;système Saga: uniquement en anglais. Une version basé sur le système d20.&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;h2&gt;&lt;strong&gt;Les dérivés de la version d6&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;&lt;h3&gt;&lt;strong&gt;En anglais&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://drive.google.com/drive/folders/1LjVQZVHLKtEaJO_XGe8VDRy6IWVk1sKt&quot;&gt;&lt;strong&gt;Hyperdrive d6&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; (gratuit, lien vers le dossier google drive)&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;h3&gt;&lt;strong&gt;En français&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://legrumph.org/Terrier/public/jeux-complets/vortex&quot;&gt;&lt;strong&gt;Vortex&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; (gratuit)&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://legrumph.org/Terrier/public/patreon/decembre2019&quot;&gt;&lt;strong&gt;Pti6&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; (gratuit): système modulaire à base de d6&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;h2&gt;&lt;strong&gt;Dérivés d’autres systèmes:&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://legrumph.org/Terrier/public/jeux-complets/tauntaun-et-tiefighter&quot;&gt;&lt;strong&gt;Tauntauns et Tie fighters&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;: (français, gratuit) un dérivé de &lt;a href=&quot;https://www.lulu.com/shop/kobayashi/tranchons-traquons/paperback/product-18685311.html?page=1&amp;amp;pageSize=4&quot;&gt;&lt;strong&gt;Tranchons et Traquons&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; (français, payant).&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://antonio-california-games.itch.io/star-wars-betrayal&quot;&gt;&lt;strong&gt;Star Wars Betrayal&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;: (anglais, gratuit) un dérivé de Ctulhuh Dark&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;h2&gt;&lt;strong&gt;Systèmes originaux&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://spiral-lemniscate.itch.io/star-wars-quest&quot;&gt;&lt;strong&gt;Star Wars Quest&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;: (anglais, gratuit)&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;h2&gt;&lt;strong&gt;Les adaptables&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://fate-srd.fr/wikifate/start&quot;&gt;&lt;strong&gt;Fate&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;:(gratuit, en français): un système modulaire adaptable notamment grâce au supplément &lt;a href=&quot;https://evilhat.itch.io/fate-space-toolkit&quot;&gt;&lt;strong&gt;Fate Space Toolkit&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; (payant, en anglais).&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://brunobord.gitbooks.io/fu-rpg-libre-et-universel/content/&quot;&gt;&lt;strong&gt;FU&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;: (gratuit, en français) un système très léger adaptable à de nombreux univers&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;h2&gt;&lt;strong&gt;Sans MJ&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://maxime-carpentier.itch.io/galactic-2e&quot;&gt;&lt;strong&gt;Galactic&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;: prix libre, en français. Jeu &lt;a href=&quot;https://www.cestpasdujdr.fr/un-guide-pour-jouer-aux-jeux-belonging-outside-belonging/&quot;&gt;&lt;strong&gt;Belonging Outside Belonging&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; Sympa, avec de nombreuses extensions en anglais.&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;h2&gt;&lt;strong&gt;Les presque-Star Wars&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://www.sycko.fr/_files/archives/8bd9f0_afff9bde4847493c98cd4e34ed4028dc.zip?dn=LadyBlackBird.zip&quot;&gt;&lt;strong&gt;Lady Blackbird&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; (lien vers le dossier zip contenant le jeu en français, gratuit)&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://adrian-thoen.itch.io/impulse-drive&quot;&gt;&lt;strong&gt;Impulse Drive&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; : en anglais. Pbta&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://www.500nuancesdegeek.fr/boutique/accueil/246-scum-villainy.html&quot;&gt;&lt;strong&gt;Scum and Villainy&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;: en français. Jeu Forged in the Dark&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
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    <title>Quelques outils pour le jdr</title>
    <link href="https://profil.krisdoc.net/blog/quelques-outils-pour-le-jdr/" />
    <updated>2026-02-17T00:00:00Z</updated>
    <id>https://profil.krisdoc.net/blog/quelques-outils-pour-le-jdr/</id>
    <content type="html">&lt;p&gt;Il m’arrive de partager des outils que j’apprécie sur les réseaux sociaux. Permettez-moi de les lister ici afin qu’ils ne se perdent pas au fin fond d’un flux d’actus. Ce sont des outils que j’utilise ou que j’ai utilisés par le passé.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Cette liste est valide en date d’aujourd’hui, je ferai peut-être une mise à jour si j’en découvre d’autres. L’ordre n’est pas important, c’est celui auquel je pense au moment de créer cette liste. N’hésitez pas à me contacter si vous avez des questions sur l’un ou l’autre de ces outils.&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;&lt;strong&gt;Réseaux sociaux&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://discord.com/&quot;&gt;&lt;strong&gt;Discord&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://joinmastodon.org/fr&quot;&gt;&lt;strong&gt;Mastodon&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://joinpeertube.org/fr/&quot;&gt;&lt;strong&gt;Peertube&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://funkwhale.audio/fr_FR/&quot;&gt;&lt;strong&gt;Funkwhale&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://joinbookwyrm.com/fr/&quot;&gt;&lt;strong&gt;BookWyrm&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;h2&gt;&lt;strong&gt;Outils graphiques&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://azgaar.github.io/Armoria/&quot;&gt;&lt;strong&gt;Armoria&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://inkscape.org/fr/&quot;&gt;&lt;strong&gt;Inkscape&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://www.photofiltre-studio.com/pf7.htm&quot;&gt;&lt;strong&gt;Photofiltre&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://game-icons.net/&quot;&gt;&lt;strong&gt;Game-icons.net&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://toinane.itch.io/colorpicker&quot;&gt;&lt;strong&gt;Colorpicker&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;h2&gt;&lt;strong&gt;Outils pour le son&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://podcloud.fr/&quot;&gt;&lt;strong&gt;Podcloud&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://www.audacityteam.org/download/&quot;&gt;&lt;strong&gt;Audacity&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://www.mp3tag.de/en/&quot;&gt;&lt;strong&gt;Mp3Tag&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://trynoice.com/&quot;&gt;&lt;strong&gt;Noice&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;h3&gt;&lt;strong&gt;Musique&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://1bitdragon.com/&quot;&gt;&lt;strong&gt;1bitdragon&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://lmms.io/&quot;&gt;&lt;strong&gt;LMMS&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;h2&gt;&lt;strong&gt;Cartes&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://azgaar.github.io/Fantasy-Map-Generator/&quot;&gt;&lt;strong&gt;Azgaar&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://www.wonderdraft.net/&quot;&gt;&lt;strong&gt;Wonderdraft&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://dungeondraft.net/&quot;&gt;&lt;strong&gt;Dungeondraft&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://cone.itch.io/hex-kit&quot;&gt;&lt;strong&gt;HexKit&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://atellingellipsis.itch.io/hex-kit-tile-snapping-template&quot;&gt;&lt;strong&gt;Hex Kit Tile Snapping Template&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://stefouch.github.io/myz-zonemap/#/&quot;&gt;&lt;strong&gt;Find My Path&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://sectorswithoutnumber.com/&quot;&gt;&lt;strong&gt;Sectors Without Number&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;h2&gt;&lt;strong&gt;Organisation d’infos&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://www.compassapp.info/&quot;&gt;&lt;strong&gt;Compass&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://obsidian.md/&quot;&gt;&lt;strong&gt;Obsidian&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://logseq.com/&quot;&gt;&lt;strong&gt;Logseq&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://www.legendkeeper.com/&quot;&gt;&lt;strong&gt;LegendKeeper&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://kanka.io/&quot;&gt;&lt;strong&gt;Kanka.io&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://www.notion.so/fr-fr&quot;&gt;&lt;strong&gt;Notion.so&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://appflowy.io/&quot;&gt;&lt;strong&gt;AppFlowy&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://www.qownnotes.org/fr/&quot;&gt;&lt;strong&gt;Qownotes&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://www.the-goblin.net/&quot;&gt;&lt;strong&gt;Goblin’s notebook&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://fantasiaarchive.com/&quot;&gt;&lt;strong&gt;Fantasia Archive&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://alamantus.itch.io/feather-wiki&quot;&gt;&lt;strong&gt;Feather Wiki&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://anytype.io/&quot;&gt;&lt;strong&gt;Anytype&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://fantasy-calendar.com/&quot;&gt;&lt;strong&gt;Fantasy Calendar&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://markwhen.com/&quot;&gt;&lt;strong&gt;Markwhen&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;h2&gt;&lt;strong&gt;Prise de notes&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://www.marktext.cc/&quot;&gt;&lt;strong&gt;MarkText&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://questpad.net/&quot;&gt;&lt;strong&gt;QuestPad&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://pads.tedomum.net/&quot;&gt;&lt;strong&gt;Etherpad&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; (instance TeDomum)&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://hedgedoc.org/&quot;&gt;&lt;strong&gt;Hedgedoc&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;h2&gt;&lt;strong&gt;Mise en page et publication&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://affinity.serif.com/fr/publisher/&quot;&gt;&lt;strong&gt;Affinity Publisher&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://homebrewery.naturalcrit.com/&quot;&gt;&lt;strong&gt;Homebrewery&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://write.tedomum.net/about&quot;&gt;&lt;strong&gt;WriteFreely&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; (instance TeDomum)&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;h2&gt;&lt;strong&gt;Gestion de fichiers&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://nextcloud.com/&quot;&gt;&lt;strong&gt;Nextcloud&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://cryptpad.fr/&quot;&gt;&lt;strong&gt;Cryptpad&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;h2&gt;&lt;strong&gt;Tables virtuelles&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://fari.app/&quot;&gt;&lt;strong&gt;Fari.app&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; (non maintenu)&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://foundryvtt.com/&quot;&gt;&lt;strong&gt;Foundry&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://eu.forge-vtt.com/&quot;&gt;&lt;strong&gt;The Forge&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://miro.com/&quot;&gt;&lt;strong&gt;Miro&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;h2&gt;&lt;strong&gt;Jeux&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://itch.io/&quot;&gt;&lt;strong&gt;itch.io&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://fari.community/browse&quot;&gt;&lt;strong&gt;Fari.games&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;h2&gt;&lt;strong&gt;Fiction interactive&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://twinery.org/&quot;&gt;&lt;strong&gt;Twine&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; (&lt;a href=&quot;https://klembot.github.io/chapbook/guide/index.html&quot;&gt;&lt;strong&gt;Chapbook&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;/&lt;a href=&quot;https://www.motoslave.net/sugarcube/2/docs/&quot;&gt;&lt;strong&gt;Sugarcube&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;)&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://donjon.fi/&quot;&gt;&lt;strong&gt;Donjon.fi&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://moiki.fr/&quot;&gt;&lt;strong&gt;Moiki&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://narrat.dev/&quot;&gt;&lt;strong&gt;Narrat&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;h2&gt;&lt;strong&gt;Générateurs aléatoires&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://watabou.itch.io/medieval-fantasy-city-generator&quot;&gt;&lt;strong&gt;Watabou City Generator&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://watabou.itch.io/village-generator&quot;&gt;&lt;strong&gt;Watabou Village Generator&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://watabou.itch.io/one-page-dungeon&quot;&gt;&lt;strong&gt;Watabou One Page Dungeon Generator&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://watabou.itch.io/neighbourhood&quot;&gt;&lt;strong&gt;Watabou Neighbourhood Generator&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://watabou.itch.io/city-viewer&quot;&gt;&lt;strong&gt;Watabou City Viewer&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://probabletrain.itch.io/city-generator&quot;&gt;&lt;strong&gt;City Generator&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://chartopia.d12dev.com/&quot;&gt;&lt;strong&gt;Chartopia&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://perchance.org/welcome&quot;&gt;&lt;strong&gt;Perchance&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://www.mythosa.net/p/tablesmith.html&quot;&gt;&lt;strong&gt;Tablesmith&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://sophieh.itch.io/sophies-dice&quot;&gt;&lt;strong&gt;Sophie’s Dice&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://anydice.com/&quot;&gt;&lt;strong&gt;Anydice&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;h2&gt;&lt;strong&gt;Gestion de projet&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://apps.nextcloud.com/apps/deck&quot;&gt;&lt;strong&gt;Nextcloud Deck&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://kanboard.org/&quot;&gt;&lt;strong&gt;Kanboard&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; (&lt;a href=&quot;https://www.chatons.org/search/by-service?service_type_target_id=144&quot;&gt;&lt;strong&gt;trouver une instance&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;)&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
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    <title>Protocole gemini</title>
    <link href="https://profil.krisdoc.net/blog/protocole-gemini/" />
    <updated>2026-02-17T00:00:00Z</updated>
    <id>https://profil.krisdoc.net/blog/protocole-gemini/</id>
    <content type="html">&lt;p&gt;Vous aurez peut-être remarqué que les projets présents sur le site dirigent vers des pages dont le lien vous semble cassé. C’est parce qu’il s’agit de pages selon le protocole gemini (à ne pas confondre avec Gemini, l’IA de Google &lt;em&gt;beurk&lt;/em&gt;). En gros, le protocole gemini est une alternative légère au protocole d’internet tel que nous l’utilisons habituellement, tel que le site que vous parcourez actuellement. Vous en apprendrez davantage en consultant &lt;a href=&quot;https://blog.gegeweb.org/c-est-quoi-gemini.html&quot;&gt;&lt;strong&gt;cet article&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;. Initialement, j’avais intégré mes notes de création de mes projets dans mon site web mais avec le développement des IA génératives et le vol des données lors de leur “entraînement”, j’ai cessé de les mettre à jour. Toutefois, c’est une démarche qui m’intéresse toujours, donc quand j’ai découvert l’existence du protocole gemini, je me suis dit que c’était l’occasion de les repartager.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Concrètement, pour consulter ces notes, vous aurez besoin d’un navigateur gemini (comme un navigateur web mais capable d’afficher les liens gemini). Je vous conseille &lt;a href=&quot;https://git.skyjake.fi/gemini/lagrange/releases&quot;&gt;&lt;strong&gt;Lagrange&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; que j’utilise et qui fonctionne bien. (Pour Android, utiliser ce &lt;a href=&quot;https://skyjake.github.io/fdroid/repo/&quot;&gt;&lt;strong&gt;lien&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;).&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Il vous suffira ensuite de cliquer sur les liens dans les pages projets pour basculer sur le navigateur gemini et avoir accès aux notes.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Je vous invite à explorer le monde gemini, vous trouverez des capsules francophones à visiter notamment via l’agrégateur &lt;a href=&quot;gemini://planet-gemini.fr/&quot;&gt;&lt;strong&gt;gemini://planet-gemini.fr/&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; et l’annuaire &lt;a href=&quot;gemini://planet-gemini.fr/annuaire.gmi&quot;&gt;&lt;strong&gt;gemini://planet-gemini.fr/annuaire.gmi&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
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    <title>Obsidian pour les rôlistes</title>
    <link href="https://profil.krisdoc.net/blog/obsidian-pour-les-rolistes/" />
    <updated>2026-02-17T00:00:00Z</updated>
    <id>https://profil.krisdoc.net/blog/obsidian-pour-les-rolistes/</id>
    <content type="html">&lt;p&gt;Ce n’est un secret pour personne, j’ai tendance à me lancer dans plein de projets différents. Qui dit projets dit nécessité d’organiser des informations de façon à les retrouver et les exploiter facilement, surtout si il se passe du temps entre chaque phase de travail. J’ai longtemps utilisé &lt;a href=&quot;https://www.legendkeeper.com/&quot;&gt;&lt;strong&gt;LegendKeeper&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; qui est un chouette outil mais dont le modèle économique ne me convient plus. De plus, il s’agit d’un hébergement dans le cloud là où je préfère avoir la maîtrise de mes données.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Depuis quelques mois maintenant, j’utilise &lt;a href=&quot;https://obsidian.md/&quot;&gt;&lt;strong&gt;Obsidian&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; de façon assidue (cet article est d’ailleurs rédigé sur Obsidian). C’est un éditeur de texte en &lt;a href=&quot;https://fr.wikipedia.org/wiki/Markdown&quot;&gt;&lt;strong&gt;Markdown&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; , c’est-à-dire que chaque note est un simple fichier au format markdown. L’intérêt est d’avoir accès à chaque fichier indépendamment du logiciel utilisé pour les rédiger. J’ai ainsi la certitude de ne pas perdre mes données en cas de suppression de l’outil. Il me suffirait d’utiliser un autre éditeur de texte. Cela implique de sauvegarder ses données soi-même. J’ai fait le choix d’utiliser un serveur &lt;a href=&quot;https://fr.wikipedia.org/wiki/Nextcloud&quot;&gt;&lt;strong&gt;Nextcloud&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; où sont synchronisées mes notes, en plus du stockage local sur mon PC.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Il existe de nombreux éditeurs de texte qui gèrent le Markdown, la grande force d’Obsidian, outre sa gratuité, réside dans sa communauté extrêmement active et ses mises à jour régulières. L’ajout récent des &lt;a href=&quot;https://obsidian.md/canvas&quot;&gt;&lt;strong&gt;Canvas&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; vient encore renforcer ses nombreuses fonctionnalités.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;La communauté est active. Très active. Et Obsidian supporte nativement des plug-ins tiers, appelés modules. Il y a actuellement 847 modules disponibles pour élargir les capacités de l’outil.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Je vais vous présenter ici quelques uns de ces modules qui me sont utiles dans mon utilisation d’Obsidian pour le jeu de rôle.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;J’ai découvert la plupart de ceux-ci grâce à la formidable chaîne youtube de &lt;a href=&quot;https://youtube.com/playlist?list=PLV5XWfKkFpk7MJTKv5YdSSpT9b-vLslWu&quot;&gt;&lt;strong&gt;Josh Plunkett&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; (&lt;a href=&quot;https://www.patreon.com/JPlunkett&quot;&gt;&lt;strong&gt;lien vers son patreon&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;). Les modules s’installent facilement depuis l’interface d’Obsidian.&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;&lt;strong&gt;Text Format&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;Les premiers modules ne sont pas spécifiquement axés jeu de rôle, mais ils facilitent vraiment la vie. Le premier de ceux-ci est Text Format. Il propose plein de macros pour manipuler du texte, mais je n’en utilise qu’une seule qui justifie à elle seule l’installation du module: “merge broken paragraphs in selection”. Vous allez probablement importer du texte issu de fichiers pdf. Cette macro permet d’enlever les retours à la ligne intempestifs qui empêchent d’avoir un texte fluide quelque soit la largeur de l’écran. C’est très pratique.&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;&lt;strong&gt;Advanced Tables et Excel to Markdown Table&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;Si vous avez déjà essayé de créer des tableaux en Markdown, vous savez à quel point on s’y perd vite entre les différentes cellules et leur contenu. &lt;a href=&quot;https://github.com/tgrosinger/advanced-tables-obsidian&quot;&gt;&lt;strong&gt;Advanced Tables&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; permet une navigation plus fluides entre vos cellules, à la manière d’Excel ou de Calc (touche Tab et entrée). Il y a même des fonctionnalités avancées, mais je n’ai pas encore eu l’occasion de les utiliser. Le module &lt;a href=&quot;https://github.com/ganesshkumar/obsidian-excel-to-markdown-table&quot;&gt;&lt;strong&gt;Excel to Markdown Table&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; est le parfait complément à Advanced Tables. Il vous permet de copier le contenu d’un tableau Excel (ou Calc, ou Google Sheets) et quand vous le collez dans Obsidian ça crée un beau tableau Markdown sans avoir à paramétrer les colonnes et lignes à la main. Super pratique et simple d’utilisation.&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;&lt;strong&gt;Diceroller&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;Là on rentre dans le vif du sujet. Il s’agit ni plus ni moins que de paramétrer des jets de dés dans Obsidian grâce à ce &lt;a href=&quot;https://github.com/valentine195/obsidian-dice-roller&quot;&gt;&lt;strong&gt;module&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;. Un peu basique me direz-vous. Certes. Mais si je vous dis que vous pouvez le coupler avec un tableau markdown et avoir ainsi des tables aléatoires avec les résultats tirés automatiquement? Sexy, non?&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;&lt;strong&gt;Fantasy Statblocks&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;Certains systèmes nécessitent la création de blocs de statistiques pour les PNJ et créatures. &lt;a href=&quot;https://github.com/valentine195/fantasy-statblocks&quot;&gt;&lt;strong&gt;Fantasy Statblocks&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; vous permez de générer ceux-ci et d’obtenir un joli résumé des capacités de la créature. Par défaut, il y a deux styles disponibles (D&amp;amp;D et Fate) mais vous pouvez créer vous-même vos templates de statblocks. Oh, et c’est compatible avec Diceroller. Vous pouvez avoir les jets de dés directement dans le statblock. Ca peut permettre d’accélerer le déroulement de l’action en jeu.&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;&lt;strong&gt;Fantasy Calendar&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;Lié au site du même nom, &lt;a href=&quot;https://github.com/fantasycalendar/obsidian-fantasy-calendar&quot;&gt;&lt;strong&gt;Fantasy Calendar&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; vous permet de choisir parmi un large choix de calendriers de mondes de fantasy, ou de créer le vôtre. Je l’ai peu utilisé, mais il y a un gros potentiel d’utilité.&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;&lt;strong&gt;Obsidian Leaflet&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;Ce module est un peu plus expérimental et complexe. &lt;a href=&quot;https://github.com/valentine195/obsidian-leaflet-plugin&quot;&gt;&lt;strong&gt;Obsidian Leaflet&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; vous permet d’ajouter des liens vers des notes depuis une image (considérée comme une carte). C’est vraiment pratique pour annoter les lieux importants d’une zone géographique.&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;&lt;strong&gt;Thème ITS&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;Ce dernier élément n’est pas un module mais &lt;a href=&quot;https://github.com/SlRvb/Obsidian--ITS-Theme&quot;&gt;&lt;strong&gt;un thème&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; (oui Obsidian permet d’avoir des thèmes créés par la communauté). Il vous permet de choisir parmi plusieurs looks différents pour votre coffre Obsidian (il y a notamment une version proche des couleurs des livres D&amp;amp;D). Mais si j’en parle ici, c’est parcequ’il ajoute des fonctionnalités et notamment une que j’aime beaucoup: les infoboxs façon Wikipedia. Je crois qu’il est possible de récupérer le module qui le propose sans avoir à utiliser le thème, mais c’est pas aussi simple à installer.&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;&lt;strong&gt;Canvas&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;Les canvas sont la dernière fonctionnalité majeure ajoutée à Obsidian. Il s’agit d’un “tableau blanc”, un peu comme Miro, avec la possibilité de lier très facilement des notes de votre coffre, des images, ou des cadres de texte. Je n’ai pas encore exploré toutes les possibilités de cet outil mais il me plaît vraiment beaucoup. Par exemple, je suis joueuse à une campagne Quest et je me suis fait un panorama de mes capacités qui me permet de lire leur description en un coup d’oeil sans avoir à chercher chaque note individuellement.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Un autre truc super cool d’Obsidian vanilla: c’est la prévisualisation du contenu d’une note au passage de la souris. C’est tout bête mais j’aime beaucoup.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Voici une présentation sommaire de quelques modules que je trouve utiles. N’hésitez pas à me signaler les modules cool que vous utilisez.&lt;/p&gt;
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    <title>Obsidian pour la généalogie</title>
    <link href="https://profil.krisdoc.net/blog/obsidian-pour-la-genealogie/" />
    <updated>2026-02-17T00:00:00Z</updated>
    <id>https://profil.krisdoc.net/blog/obsidian-pour-la-genealogie/</id>
    <content type="html">&lt;h2&gt;&lt;strong&gt;Mes besoins&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;Je me suis récemment replongée dans la généalogie: d’abord pour étudier les outils existants permettant de sauvegarder des recherches manuscrites pour mon propre arbre et ensuite pour reprendre les recherches laissées de côté pour l’arbre de mon mari.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Je n’ai jamais été très emballée par les logiciels spécifiquement prévus pour la généalogie: j’ai un peu utilisé geneweb et Ancestris je crois, mais sans grande conviction: je les trouve trop rigides. Dans mes loisirs, j’utilise souvent &lt;a href=&quot;https://obsidian.md/&quot;&gt;&lt;strong&gt;Obsidian&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; que je trouve vraiment pratique pour lier des pages entre elles et puissant grâce aux nombreux plugins existants. C’est donc assez logiquement que j’ai envisagé de l’utiliser pour ces généalogies.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Le plus gros inconvénient, par rapport à un logiciel spécifiquement prévu pour la généalogie, est la non génération d’un fichier GEDCOM.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Cela étant connu, de quoi j’ai besoin?&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;avoir des modèles de fiches&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;modèles faciles à créer et appliquer&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;visualisation d’un arbre généalogique&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;visualisation sur une carte des lieux des évènements&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;pouvoir générer des statistiques de l’arbre&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;Tout cela, Obsidian le fait, soit nativement soit grâce à des plugins.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Tout en générant des fichiers markdown en local, faciles à consulter et sauvegarder. Oh, et Obsidian est gratuit et a une grande communauté très active.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Obsidian semble donc assez adapté à mes besoins, surtout pour l’élaboration de l’arbre de mon mari (l’autre projet a des contraintes particulières qui rendent Obsidian moins adapté: pouvoir échanger facilement des infos avec d’autres généalogistes notamment).&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;&lt;strong&gt;Mon usage d’Obsidian&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;Je m’embarque donc dans l’élaboration d’un coffre Obsidian paramétré au mieux de mes besoins.&lt;/p&gt;&lt;h3&gt;&lt;strong&gt;Structure du coffre&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;J’ai une structure de dossiers très simple:&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;dossier fiches SOSA&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;dossier fiches Non SOSA&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;dossier Fichiers (avec sous-dossiers Actes et Photos)&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;dossier Modèles&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;A la racine, j’ai quelques fichiers:&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;Bienvenue: sert de page d’accueil&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;Arbre Généalogique&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;Analyse des Données&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;Première Guerre Mondiale (fichier de type base)&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;Je reviendrai sur les trois derniers un peu plus loin.&lt;/p&gt;&lt;h3&gt;&lt;strong&gt;Modèle de fiche&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;Cette fonctionnalité est native dans Obsidian. A titre d’exemple, voici la structure actuelle d’une fiche de personne:&lt;/p&gt;&lt;figure&gt;&lt;picture&gt;&lt;source type=&quot;image/avif&quot; srcset=&quot;https://profil.krisdoc.net/.11ty/image/?src=src%2Fassets%2Fproprietesfichepersonne.png&amp;width=150&amp;format=avif&amp;via=transform&quot;&gt;&lt;source type=&quot;image/webp&quot; srcset=&quot;https://profil.krisdoc.net/.11ty/image/?src=src%2Fassets%2Fproprietesfichepersonne.png&amp;width=150&amp;format=webp&amp;via=transform&quot;&gt;&lt;img loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; alt=&quot;fiche avec rubriques d&#39;une personne&quot; src=&quot;https://profil.krisdoc.net/.11ty/image/?src=src%2Fassets%2Fproprietesfichepersonne.png&amp;width=150&amp;format=jpeg&amp;via=transform&quot; title=&quot;Template Personne&quot; width=&quot;150&quot; height=&quot;234&quot;&gt;&lt;/picture&gt;&lt;figcaption&gt;&lt;/figcaption&gt;&lt;/figure&gt;&lt;figure&gt;&lt;picture&gt;&lt;source type=&quot;image/avif&quot; srcset=&quot;https://profil.krisdoc.net/.11ty/image/?src=src%2Fassets%2Frubriquesfichepersonne.png&amp;width=150&amp;format=avif&amp;via=transform&quot;&gt;&lt;source type=&quot;image/webp&quot; srcset=&quot;https://profil.krisdoc.net/.11ty/image/?src=src%2Fassets%2Frubriquesfichepersonne.png&amp;width=150&amp;format=webp&amp;via=transform&quot;&gt;&lt;img loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; alt=&quot;Suite de la fiche Personne&quot; src=&quot;https://profil.krisdoc.net/.11ty/image/?src=src%2Fassets%2Frubriquesfichepersonne.png&amp;width=150&amp;format=jpeg&amp;via=transform&quot; title=&quot;Rubriques fiche Personne&quot; width=&quot;150&quot; height=&quot;373&quot;&gt;&lt;/picture&gt;&lt;figcaption&gt;&lt;/figcaption&gt;&lt;/figure&gt;&lt;p&gt;J’ai paramétré un raccourci clavier pour l’insérer très rapidement.&lt;/p&gt;&lt;h3&gt;&lt;strong&gt;Arbre visuel&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;J’obtiens le résultat suivant (fichier Arbre Généalogique) avec le plugin Breadcrumbs. Cela repose sur la propriété &lt;strong&gt;up&lt;/strong&gt; de chaque fiche.&lt;/p&gt;&lt;figure&gt;&lt;picture&gt;&lt;source type=&quot;image/avif&quot; srcset=&quot;https://profil.krisdoc.net/.11ty/image/?src=src%2Fassets%2Farbreobsidian.png&amp;width=150&amp;format=avif&amp;via=transform&quot;&gt;&lt;source type=&quot;image/webp&quot; srcset=&quot;https://profil.krisdoc.net/.11ty/image/?src=src%2Fassets%2Farbreobsidian.png&amp;width=150&amp;format=webp&amp;via=transform&quot;&gt;&lt;img loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; alt=&quot;arbre généalogique auto-généré&quot; src=&quot;https://profil.krisdoc.net/.11ty/image/?src=src%2Fassets%2Farbreobsidian.png&amp;width=150&amp;format=jpeg&amp;via=transform&quot; title=&quot;Arbre visuel&quot; width=&quot;150&quot; height=&quot;63&quot;&gt;&lt;/picture&gt;&lt;figcaption&gt;&lt;/figcaption&gt;&lt;/figure&gt;&lt;h3&gt;&lt;strong&gt;Visualisation des lieux&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;La carte ci-dessous est générée grâce au plugin MapView et les coordonnées géographiques des différents lieux dans la rubrique Lieux de chaque fiche. Chaque tag de lieu utilise une icône différente pour pouvoir différencier facilement les lieux de naissance des lieux de mariage, de décés ou de sépulture.&lt;/p&gt;&lt;figure&gt;&lt;picture&gt;&lt;source type=&quot;image/avif&quot; srcset=&quot;https://profil.krisdoc.net/.11ty/image/?src=src%2Fassets%2Fcarteobsidian.png&amp;width=150&amp;format=avif&amp;via=transform&quot;&gt;&lt;source type=&quot;image/webp&quot; srcset=&quot;https://profil.krisdoc.net/.11ty/image/?src=src%2Fassets%2Fcarteobsidian.png&amp;width=150&amp;format=webp&amp;via=transform&quot;&gt;&lt;img loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; alt=&quot;vue géographique avec des petites punaises colorées&quot; src=&quot;https://profil.krisdoc.net/.11ty/image/?src=src%2Fassets%2Fcarteobsidian.png&amp;width=150&amp;format=jpeg&amp;via=transform&quot; title=&quot;Carte des lieux&quot; width=&quot;150&quot; height=&quot;70&quot;&gt;&lt;/picture&gt;&lt;figcaption&gt;&lt;/figcaption&gt;&lt;/figure&gt;&lt;p&gt;Le plugin permet de facilement zoomer et dézoomer sur chaque zone de la carte. On obtient les coordonnées géographiques grâce à une suggestion en tapant le nom du lieu ou en indiquant directement la longitude et la latitude.&lt;/p&gt;&lt;h3&gt;&lt;strong&gt;Plugins&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;Quelques autres plugins que j’utilise:&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Dataview&lt;/strong&gt;: pour faire des statistiques sur l’arbre (patronymes les plus communs, professions et prénoms les plus représentés)&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;File Explorer Note Count&lt;/strong&gt;: pour savoir facilement combien de fiches ont été créées&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Supercharged Links&lt;/strong&gt; et &lt;strong&gt;Style Settings&lt;/strong&gt;: chaque branche de grand-parent (SOSA 4, 5, 6 et 7) ont chacune une couleur attribuée, ce qui permet de toujours savoir sur quelle branche on travaille&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Tasks&lt;/strong&gt;: pour annoter les manques dans les fiches et récupérer l’ensemble des annotations sur la page Bienvenue.&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;h3&gt;&lt;strong&gt;Fonctionnalité “Bases”&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;Cette nouvelle fonctionnalité est proche du plugin Dataview et permet de faire des requêtes sur l’ensemble du coffre et d’afficher des informations de façon conditionnelle, en lien avec les propriétés des fiches. J’ai ainsi créé une page Première Guerre Mondiale où apparaissent les fiches des hommes ayant participé à cette guerre (propriété &lt;strong&gt;gm&lt;/strong&gt; cochée sur leur fiche) et qui affiche leur nom, profession, âge au début de la guerre (calculé automatiquement) et s’ils ont le statut “Mort pour la France”, le tout surmonté d’une photo quand il y en a une (propriété &lt;strong&gt;image&lt;/strong&gt; complétée).&lt;/p&gt;&lt;h3&gt;&lt;strong&gt;A venir&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;Je prévois de développer ce thème de la Première Guerre Mondiale avec une frise chronologique grâce au plugin MarkWhen, mais je ne l’ai pas encore commencée. Je suis, pour le moment, en train de créer les fiches à partir des recherches manuscrites déjà effectuées.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Pour l’instant, Obsidian fait tout ce dont j’ai besoin avec une bonne ergonomie. Cet outil n’est pas adapté à toutes les situations de généalogie, notamment s’il y a besoin d’un fichier GEDCOM.&lt;/p&gt;
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    <title>Mon parcours de créatrice</title>
    <link href="https://profil.krisdoc.net/blog/mon-parcours-de-creatrice/" />
    <updated>2026-02-17T00:00:00Z</updated>
    <id>https://profil.krisdoc.net/blog/mon-parcours-de-creatrice/</id>
    <content type="html">&lt;p&gt;Ma toute première création a consisté en un scénario pour Te Deum pour un massacre appelé Note salée dans le cadre d’un concours organisé par le forum de la Cour d’Obéron (concours de scénarios qui existe encore à l’heure actuelle) en 2007. Ce scénario avait pour cadre Cherbourg au XVIème siècle et les taxes sur le sel. Je me souviens avoir beaucoup aimé faire les recherches et créer l’intrigue. C’est un scénario que je n’ai jamais fait jouer. Ce qui est un peu une constante, je joue rarement à mes créations (et même, je les teste rarement, mais chut).&lt;/p&gt;&lt;p&gt;En préparation de l’article que vous lisez, je me suis replongée dans le tout premier jeu complet que j’ai créé, et qui s’est fait DÉMONTER quand je l’ai partagé. J’aurais peut-être pas dû relire les critiques acerbes reçues à l’époque. Plus envie d’écrire ce fameux article, en tout cas, pas aujourd’hui. Syndrome de l’imposteur. Soyez bienveillant.es dans vos critiques, je vous assure qu’elles peuvent sauver une journée pourrie ou rendre pourrie une belle journée. Même 15 ans plus tard.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Je reprends le clavier pour écrire cet article, car je me suis pas laissée abattre à ce moment-là et que je vais pas commencer aujourd’hui.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Donc, mon parcours de créatrice. Il s’est poursuivi vers 2009 par une participation ratée, évoquée plus haut, au concours des Démiurges en Herbe n°3 où j’ai rendu un jeu appelé Projet Galahad. Ce jeu parlait de quête du Graal financée par des corpos avec des voyages dans le passé. Le concours des Démiurges en Herbe consistait à créer un jeu de rôle en 15 jours à partir d’un thème imposé: il fallait créer un univers, un système, un scénario, un pitch et une note d’intention. Puis un jury notait les projets.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;En y repensant, c’était vraiment un exercice difficile et les attentes du jury étaient vraiment élevées. Ce n’était probablement pas une bonne idée pour débuter dans la création de jeux. Mais je me souviens que ça m’avait beaucoup plu et que j’étais fière d’avoir mené un projet à bien et surtout d’avoir réussi à créer un système qui tienne la route. En tout cas, ça m’a pas abattue car j’ai reparticipé l’année suivante avec Artranie, un jeu basé sur des artisans dont la réception a été à peine meilleure mais où j’ai eu la chance de recevoir des critiques constructives pour améliorer le jeu. Je crois ne l’avoir jamais retravaillé depuis. Mais j’ai utilisé une partie du contexte pour une campagne maison il y a quelques années.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;A ce moment-là de mon parcours de rôliste, j’ai commencé à créer mes propres scénarios et campagnes, à Pendragon, puis Te Deum et Trône de Fer. Les éléments que je partageais alors via mon site perso et la Scénariothèque consistaient en des aides de jeux divers, des bouts de règles complémentaires (notamment des règles de siège, de bataille navale et de guerre pour Trône de Fer, que j’ai réadaptées plus tard à Quest dans le numéro 6 de mon zine Dédale : &lt;a href=&quot;https://krisdoc.itch.io/dedale-6-si-vis-pacem&quot;&gt;&lt;strong&gt;Si vis pacem&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;). C’est à peu près à cette période que je me suis lancée dans un podcast appelé Du Dé au Micro où je parlais de mon actualité rôliste à la manière d’un journal. J’y partageais mes idées du moment, des retours sur mes parties, des outils que je découvrais… C’est notamment durant cette période que j’ai découvert Fate dont les aspects (sic) simple et modulaire m’ont beaucoup marquée.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Puis un gros passage à vide personnel dû à la dépression, j’arrête le jeu de rôle pendant plusieurs années. Je pensais que j’avais arrêté pour de bon, que le jdr n’avait été qu’une phase dans ma vie (on est alors en 2018), une longue phase, mais une phase tout de même. Jusqu’à ce que je reprenne goût à la vie et que mon intérêt pour le jdr revienne. Et avec lui ma créativité. Je souffre d’un trouble bipolaire, et, dans mon cas, la créativité est un baromètre assez fiable de mes différentes phases dépressives et hypomaniaques. En phase hypomaniaque, je vais déborder d’énergie et d’idées, lancer plein de projets ambitieux, impliquer des gens dedans. Mais en phase dépressive, je vais manquer des idées les plus basiques, abandonner les projets lancés, décevoir les gens impliqués. C’est un cercle vicieux dont je suis encore en train de comprendre les rouages et comment atténuer ses effets les plus délétères. C’est un travail quotidien qui bouffe pas mal d’énergie, mais je ne suis pas seule pour l’effectuer: j’ai la chance d’avoir des proches qui me soutiennent ainsi qu’une bonne équipe de professionnelles.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Donc courant 2019, je reprends pied et mon goût pour les univers imaginaires revient, en force. C’est aussi cette année-là que je découvre itchio et certaines communautés rôlistes francophones dont C’est pas du jdr. Tout ce bouillonnement créatif me motive et m’encourage à créer. Nouveau pseudo, je relance Du Dé au Micro. Et je découvre les jams d’itchio. J’inaugure cette nouvelle ère de ma créativité par une “auto-jam” un jour de grève où je crée &lt;a href=&quot;https://krisdoc.itch.io/car-nous-valons-plus-que-tout-lor-du-monde&quot;&gt;&lt;strong&gt;Car nous valons plus que tout l’or du monde&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; : réussir à créer un jeu entier qui me plaît en un laps de temps aussi court me redonne confiance. Je vais alors participer à plusieurs jams qui vont donner naissance à &lt;a href=&quot;https://krisdoc.itch.io/factieuses-factions&quot;&gt;&lt;strong&gt;Factieuses factions&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://krisdoc.itch.io/houston-on-a-un-probleme&quot;&gt;&lt;strong&gt;Houston, on a un problème&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; , &lt;a href=&quot;https://krisdoc.itch.io/loin-des-yeux&quot;&gt;&lt;strong&gt;Loin des yeux&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; et &lt;a href=&quot;https://krisdoc.itch.io/octavius&quot;&gt;&lt;strong&gt;Octavius&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;. Puis, je découvre le monde de la fiction interactive et notamment du parser et je vais créer plusieurs jeux dans des univers différents parmi lesquels &lt;a href=&quot;https://krisdoc.itch.io/soir-de-bal-terrencehall&quot;&gt;&lt;strong&gt;Soir de bal à Terrencehall&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; , &lt;a href=&quot;https://krisdoc.itch.io/la-maison-de-mamie&quot;&gt;&lt;strong&gt;La maison de Mamie&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://krisdoc.itch.io/rainbow&quot;&gt;&lt;strong&gt;Rainbow&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; et &lt;a href=&quot;https://krisdoc.itch.io/sylvar&quot;&gt;&lt;strong&gt;Sylvar&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;. Au passage, j’en profite pour créer un zine appelé &lt;a href=&quot;https://itch.io/c/1124884/zine-ddale&quot;&gt;&lt;strong&gt;Dédale&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; qui compte sept numéros jusqu’à présent et qui propose du contenu pour divers jeux dont Quest et Masks.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Toutes ces créations sont des projets courts, rapidement terminés avant de passer au suivant. Mais j’ai régulièrement des idées pour des jeux plus ambitieux hors jams. Or, si je prends des notes pour ces nouveaux projets, j’ai du mal à aller au bout de ceux-ci. C’est pourquoi, j’ai récemment résolu de faire appel à une aide extérieure sous la forme d’un coaching éditorial: tous les 15 jours, nous faisons le point sur l’avancée de mes projets depuis la dernière fois, discutons de la direction à donner et fixons des objectifs pour la fois suivante. Avoir des rendez-vous réguliers m’aide à me motiver et à me canaliser lorsque nécessaire. La collaboration en est encore à ses débuts. Je pense que je ferai un bilan de cette expérience un peu plus tard, c’est encore un peu trop récent.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Merci de m’avoir lue jusqu’ici. Je ne prévois pas de m’arrêter de créer et de vous assommer avec mon auto-promo éhontée. Un dernier point: si un de mes projets vous intéresse, ou que vous avez joué à un de mes jeux: dites-le moi. En tant que créatrice, c’est parfois décourageant de partager un truc et de n’avoir aucune retour. Vous pouvez retrouver mes créations passées et futures sur &lt;a href=&quot;https://krisdoc.itch.io/&quot;&gt;&lt;strong&gt;ma page itchio&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
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    <title>Ludéo</title>
    <link href="https://profil.krisdoc.net/blog/ludeo/" />
    <updated>2026-02-17T00:00:00Z</updated>
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    <content type="html">&lt;p&gt;Je me lance dans un nouveau projet: ça s’appelle Ludéo et il s’agit de vidéos très courtes (moins de 30 secondes) de présentation de jeux. C’est un nouveau média pour moi la vidéo car jusqu’à présent je n’ai fait que de l’audio avec mes différents podcasts. C’est donc un défi sympa à relever. A cela s’ajoute la contrainte auto-infligée qui m’oblige à résumer à sa plus simple expression la proposition ludique.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Vous pouvez suivre la chaîne Peertube dédiée à &lt;a href=&quot;https://tube.portes-imaginaire.org/c/ludeo/videos&quot;&gt;&lt;strong&gt;cette adresse&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; (@&lt;a href=&quot;mailto:ludeo@tube.portes-imaginaire.org&quot;&gt;&lt;strong&gt;ludeo@tube.portes-imaginaire.org&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;).&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Je me suis jetée à l’eau hier avec une première vidéo sur le jeu 36 minutes de Christine Prevas.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;lt;iframe title=&quot;36 minutes&quot; width=&quot;560&quot; height=&quot;315&quot; src=&quot;https://tube.portes-imaginaire.org/videos/embed/ajsZNeteF77igEZYUyzXpb&quot; frameborder=&quot;0&quot; allowfullscreen=&quot;&quot; sandbox=&quot;allow-same-origin allow-scripts allow-popups allow-forms&quot;&amp;gt;&amp;lt;/iframe&amp;gt;&lt;/p&gt;
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    <title>Ludéo: retour sur 36 minutes</title>
    <link href="https://profil.krisdoc.net/blog/ludeo-retour-sur-36-minutes/" />
    <updated>2026-02-17T00:00:00Z</updated>
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    <content type="html">&lt;p&gt;En parallèle des vidéos de Ludéo (que vous pouvez retrouver &lt;a href=&quot;https://tube.portes-imaginaire.org/c/ludeo/videos&quot;&gt;&lt;strong&gt;ici&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;), je vais vous partager quelques réflexions sur les différents jeux présentés. Cela me permettra d’inclure des trucs que le format court ne m’a pas permis de mentionner.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Donc. &lt;a href=&quot;https://tube.portes-imaginaire.org/w/ajsZNeteF77igEZYUyzXpb&quot;&gt;&lt;strong&gt;36 Minutes&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;. Il me semble normal de commencer par la première vidéo pour un jeu qui était un des premiers pour moi de multiples façons. Un, si ce n’est le, premier jeu solo auquel j’ai joué. Il m’a profondément marquée. Il m’a montrée qu’à partir d’un design somme toute assez simple: un chronomètre et des questions à répondre, on pouvait provoquer des émotions intenses, une expérience marquante.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;C’est également un des tous premiers jeux que j’ai achetés sur la plateforme itchio à un moment où je la découvrais. Cette plateforme est importante pour moi. C’est elle qui m’a laissé comprendre que, moi aussi, je pouvais créer des choses et les partager facilement aux autres. Mon premier jeu publié sur cette plateforme, &lt;a href=&quot;https://krisdoc.itch.io/car-nous-valons-plus-que-tout-lor-du-monde&quot;&gt;&lt;strong&gt;Car nous valons plus que tout l’or du monde&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;, reste une de mes créations préférées.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Depuis que j’ai découvert itchio, j’ai découvert de nouvelles formes de jeu, de nouveaux formats, cela m’a ouvert de nombreux horizons. Et cela a inspiré ma créativité. Même si je diffuse moins de créations désormais, cela reste un des sites que je consulte quotidiennement, que j’explore régulièrement à la recherche du jeu correspondant à mon humeur du moment. Il est rare que je ne trouve pas ce que je cherche. &lt;a href=&quot;https://ludosphere.fr/@Willie&quot;&gt;&lt;strong&gt;Willie&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; est né de ce plaisir de plonger dans ce maëlstrom de créativité.&lt;/p&gt;
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    <title>L&#39;Expédition</title>
    <link href="https://profil.krisdoc.net/blog/l-expedition/" />
    <updated>2026-02-17T00:00:00Z</updated>
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    <content type="html">&lt;p&gt;Outre Dans l’ombre d’Excalibur, je suis assez occupée en ce moment par le développement de L’Expédition. Il s’agit d’un jeu d’exploration émergente propulsé par l’Apocalypse où l’objectif des PJ est de faire la lumière sur les circonstances de la Dernière Bataille qui a vu la fin de la magie. Cela leur permettra d’expliquer le présent, car des anomalies se produisent qui mettent en péril la stabilité du monde.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Les inspirations principales sont les jeux vidéos Dragon Age et le sous-titre est “Éclairer le passé pour comprendre le présent.” C’est un jeu où la narration partagée est cruciale, le monde et ses principes étant construit ensemble à la table. C’est d’ailleurs la mécanique principale pour le moment: déterminer des questions à répondre en session 0, y répondre pendant les autres séances. Ce principe de questions/réponses est décliné en plusieurs thèmes:&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;les vérités sur le monde&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;les aencres: questions sur les circonstances de la Dernière Bataille&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;les sceaucrets : questions à propos des PJ&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;Pour les vérités, je m’inspire des lignes et voiles et crée deux types de vérités sur le monde: vérité de cire et vérité de pierre. Les premières peuvent être précisées ou reformulées par une autre joueuse, les secondes sont intangibles.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Chaque archétype (Mercenaire, Erudit·e et Eclaireur·euse) a sa propre mécanique pour compléter les aencres et les vérités.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;J’entends par “exploration émergente” un depthcrawl, c’est une variante de pointcrawl où la carte à explorer n’est pas établie à l’avance mais découverte au fur et à mesure de la progression des PJ à base de tables aléatoires. Une spécificité du depthcrawl est que ces jets sont affectés par une variable, la profondeur. Cela va avoir une influence sur le probabilités des résultats des tables aléatoires. Il est ainsi possible d’avoir une évolution de l’ambiance plus les résultats possibles des tables sont élevés.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Ce principe me semble bien aller avec de la narration partagée et être moins lourd à gérer qu’un hexcrawl et ses procédures par exemple. Et cela permet de garder de la surprise et de l’improvisation pour la MJ.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Le jeu n’est pas encore testé, mais j’espère avoir l’occasion de le faire cet été peut-être.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Texte d’introduction actuel du jeu:&lt;/p&gt;&lt;p&gt;“Lors de la Dernière Bataille, une grande explosion a assuré la victoire contre les Titans, mais au prix de nombreuses victimes. Le coût n’en fut pas qu’en nombre de vies, mais aussi en connaissance, et plus fondamentalement, en essence de vie. Depuis, l’île de Volqueirane est dévastée. Rares sont celleux qui s’y aventurent de leur plein gré. Toustes celleux qui en reviennent sont changé.es.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Qu’ont-iels toustes en commun?&lt;/strong&gt; La Dernière Bataille a eu lieu il y a plusieurs générations, et de nombreuses connaissances ont été perdues. L’onde de choc du Cataclysme a parcouru l’ensemble des terres habitées et toustes les créatures vivantes furent affecté-es. Parmi les effets observés, il semble que les habitant-es aient perdu certains de leurs souvenirs lors du Cataclysme.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Les nations survivantes se sont peu à peu remises de la Dernière Guerre, mais aucune n’a retrouvé sa prospérité d’antan.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Des mécènes se sont associé·es pour financer une expédition qui aura pour but de faire la lumière sur les circonstances de la Dernière Guerre. Composée d’archéologues, d’érudits·es et de protecteurices, elle explorera l’île de Volqueirane avec pour destination finale le site de la Dernière Bataille. Ce qu’iels découvriront là scellera le sort de nombreuses nations, ainsi que les finances des promoteurices.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;En apprenant cette démarche, votre sang volqueiranien n’a fait qu’un tour. Vous avez décidé de monter au plus vite votre propre groupe, afin de gagner de vitesse l’Expédition et de protéger les trésors et connaissances de vos ancêtres d’une exploitation coloniale. Vous avez regroupé à la va vite un groupe disparate mais motivé. &lt;strong&gt;Quel est le point commun qui unit les membres de votre groupe?&lt;/strong&gt; Vous êtes loin d’avoir les mêmes ressources que l’Expédition, &lt;strong&gt;mais qu’avez-vous qui leur fasse défaut?&lt;/strong&gt; ”&lt;/p&gt;
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    <title>Ashcans</title>
    <link href="https://profil.krisdoc.net/blog/ashcans/" />
    <updated>2026-02-17T00:00:00Z</updated>
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    <content type="html">&lt;p&gt;Hier, j’ai publié &lt;a href=&quot;https://krisdoc.itch.io/ashcans&quot;&gt;&lt;strong&gt;Ashcans&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;, des jeux en cours de création, donc non finalisés. C’est une démarche que j’aime bien, ça donne à voir la création en train de se faire. Pourquoi je n’ai pas simplement mis à jour le wiki que j’avais ou publié ici dans la rubrique Projets? La réponse est simple et tient en deux lettres: IA. Et plus précisément, entraînement des modèles dits LLM qui aspirent le web et volent le contenu des sites et leur créateurice.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Côté technique, j’ai utilisé &lt;a href=&quot;https://typst.app/&quot;&gt;&lt;strong&gt;Typst&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; pour la mise en page, une alternative à LaTeX assez simple à prendre en main et qui donne des pdf légers (qui inclut un sommaire cliquable et des signets notamment créés automatiquement). Même si je possède Affinity Publisher v1 (qui ne fait pas les signets), finalement je suis plus à l’aise avec Typst pour du texte pur.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Côté jeux proposés dans Ashcans, pour le moment, il y a:&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;18&lt;/strong&gt;: un pbta de pompier·es qui se découvre une affinité élémentaire (16 pages)&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;La der des ders&lt;/strong&gt;: un Carved from Brindlewood de femmes journalistes pendant la Première Guerre Mondiale (8 pages)&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Céans&lt;/strong&gt;: un jeu narratif qui explore les relations de gens ordinaires à Cherbourg en 1561-62 (7 pages)&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Vode An&lt;/strong&gt;: un pbta où on incarne des soldats clones commandos dans Star Wars (6 pages)&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;AlterNet&lt;/strong&gt;: un pbta d’hacktivistes contre un monde virtuel capitaliste (7 pages)&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;L’infinie lueur des étoiles&lt;/strong&gt;: un court Carved from Brindlewood où on cherche la raison de la disparition d’une espèce alien (6 pages)&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;L’Expédition&lt;/strong&gt;: un pbta d’exploration émergente dans un monde de fantasy créé par la table (8 pages)&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;Si l’un de ces jeux vous intéresse et que vous aimeriez le tester, n’hésitez pas à me le dire. Ce sera l’occasion de le faire avancer.&lt;/p&gt;
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    <title>A propos de Dans l&#39;ombre d&#39;Excalibur</title>
    <link href="https://profil.krisdoc.net/blog/a-propos-de-dans-l-ombre-d-excalibur/" />
    <updated>2026-02-17T00:00:00Z</updated>
    <id>https://profil.krisdoc.net/blog/a-propos-de-dans-l-ombre-d-excalibur/</id>
    <content type="html">&lt;p&gt;Dans l’ombre d’Excalibur est un jeu de rôle que je suis en train de créer et dont un &lt;a href=&quot;https://krisdoc.itch.io/dans-lombre-dexcalibur&quot;&gt;&lt;strong&gt;kit de démo&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; a été publié récemment avec le concours d’Yphizelys de Maison Nébuleuse.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;C’est un jeu où l’on va incarner des femmes en quête du Graal pour sauver la Bretagne post-arthurienne de la menace de ténèbres perpétuelles. C’est un jeu d’enquête émergente, c’est-à-dire que même la MJ ne connaît pas le fin mot de l’histoire, ici l’emplacement et la nature du Graal. Concrètement, les personnages vont explorer un lieu emblématique du mythe arthurien, rassembler des Indices et construire une Théorie sur l’emplacement du Graal. Puis, on résout un jet de dés spécifique qui va déterminer l’exactitude de la théorie.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;C’est un jeu aux mécaniques résolument narratives (par exemple, les stats des personnages sont liées aux saisons et n’ont pas de liens avec les capacités des personnages) et où les joueuses ont la main sur la narration partagée et peuvent créer des éléments du contexte. La seule contrainte est la cohérence avec ce qui a été établi précédemment dans la fiction.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Les personnages n’ont pas tout leur temps pour trouver le Graal, car le Rituel du Roi des Fées - qu’elles cherchent à annuler en utilisant le Graal- progresse et recouvre peu à peu la Bretagne d’une nuit qui menace d’être sans fin.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;En mode Campagne, cette urgence est motorisée par un compte à rebours qui va se traduire narrativement. En mode Partie Unique, celui du kit de démo, cette urgence est narrative et non mécanisée.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Le mode Campagne prévoit l’exploration de plusieurs lieux-mystères avant de faire le jet de dés pour trouver le Graal.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Avec la nouvelle mécanique de la Chronique, rédigée ce matin, le jeu va s’orienter vers un cheminement allégorique et temporel et plus seulement géographique entre les différents lieux à explorer. Ce n’est pas anodin de jouer des femmes dans un contexte où elles sont souvent réduites à des outils scénaristiques, les personnages masculins étant systématiquement mis en avant. Ainsi, la Chronique va venir redonner une voix et une perspective aux femmes en leur permettant de verbaliser leur vécu propre et leur ressenti vis-à-vis des moments charnières du mythe arthurien.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Evidemment, il convient de tester tout cela pour voir si ça atteint le but recherché, mais la structure globale étant solide (je la teste depuis plusieurs mois), cette nouvelle orientation devrait venir l’enrichir encore davantage. En tout cas, c’est ce que j’espère.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Sept livrets de personnage sont proposés, chaque livret correspondant à un archétype féminin de cet univers:&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;l’Enchanteresse: autrefois adversaire d’Arthur, elle a tout de même répondu à l’appel de Guenièvre&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;l’Héritière: appelée à assumer des responsabilités, elle se débat avec les attentes de son entourage&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;la Mère: touchée par le deuil de ses fils, morts dans des camps opposés à la bataille de Camlann, elle tente de se reconstruire&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;l’Ecuyaer: auparavant un.e écuyer.e parmi une foule d’autres, iel tente de se montrer à la hauteur de la situation&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;la Chevaleresse: elle s’emploie à incarner les valeurs de la chevalerie&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;la Dame: incollable sur les intrigues de la cour de Camelot, elle est probablement la plus proche de Guenièvre&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;l’Epouse: longtemps restée dans l’ombre de son mari, elle essaie de se forger son propre chemin&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;Côté lieux à explorer, il y en a sept également pour le moment dont l’abbaye de Glastonbury présentée dans le kit de démo. Tous ne sont pas aussi avancés ni testés. Maintenant que j’ai refondu la Chronique, je vais passer au prochain chantier: la v2 du kit de démo: avec plus d’explications sur les mécaniques pour une meilleure prise en main, proposer plus de matière pour l’utilisation en jeu du mystère proposé, peut-être un deuxième mystère. Bref, faire une version définitive ou quasi-définitive du mode Partie Unique.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Avant de m’attaquer au jeu complet qui viendra approfondir l’ensemble des mécaniques, fournira des mécaniques de création de personnages et non des pré-tiré·es, ajoutera l’ensemble des mystères pour pouvoir avoir une proposition ludique complète qui permettra au jeu de déployer tout son potentiel.&lt;/p&gt;
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    <title>Leirville</title>
    <link href="https://profil.krisdoc.net/blog/6-leirville/" />
    <updated>2026-02-14T00:00:00Z</updated>
    <id>https://profil.krisdoc.net/blog/6-leirville/</id>
    <content type="html">&lt;p&gt;J’ai remis ça. Me donner une journée pour créer un jeu. Cette fois, j’ai donné le nom de #PoissonJam au projet vu qu’on était le 1er avril. Parmi les propositions qu’on ma faites, j’ai retenu le thème “le plus gros poisson du monde”.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Et j’ai donc créé &lt;a href=&quot;https://krisdoc.itch.io/leirville&quot;&gt;&lt;strong&gt;Leirville&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;, un jeu dérivé de &lt;a href=&quot;https://fari-rpgs.itch.io/firelights-creator-kit&quot;&gt;&lt;strong&gt;Firelights&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; où l’on déjoue des complots pour sa Souveraine impatiente.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Il s’agit d’une version solo de mon projet de jeu Le Conseil de l’Ombre, dérivé de Brindlewood Bay. Le monde dans lequel se situe ces deux jeux est Austrand, un monde médiévalisant de mon invention. Malheureusement, je n’ai pas eu le temps de le détailler suffisament, à mon goût, dans Leirville. Je ferai peut-être une version augmentée pour colorer davantage l’univers.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Leirville est basé sur le tarot et chaque carte a un élément d’inspiration (personnage, objet, faction, évènement, lieux). Ca vous rappelle Arcanadrome? C’est normal, je m’en suis directement inspirée. On effectue ensuite un test pour savoir si on obtient des renseignements. Selon le résultat, cela permet de relier cet élément au reste du complot, d’obtenir un indice ou de faire avancer l’horloge de l’impatience de la Souveraine.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;De carte en carte, on crée ainsi un schéma du complot jusqu’à atteindre la durée qu’on s’était fixée au départ. Puis on rédige le rapport à la Souveraine et on fait un dernier test pour connaître sa réaction (façon Brindlewood Bay).&lt;/p&gt;
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    <title>Le fédivers pour les rôlistes</title>
    <link href="https://profil.krisdoc.net/blog/5-fedivers-pour-les-rolistes/" />
    <updated>2026-02-14T00:00:00Z</updated>
    <id>https://profil.krisdoc.net/blog/5-fedivers-pour-les-rolistes/</id>
    <content type="html">&lt;p&gt;Le fédivers c’est quoi? Et comment peut-on l’aborder en tant que rôliste?&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Le fédivers est un réseau de réseaux (un peu comme internet). Chaque réseau utilise un outil utilisé par plusieurs instances. Une instance est un lieu où se regroupent les utilisateurs d’un même outil (un peu comme les serveurs discord: chaque serveur est indépendant mais tous utilisent discord.)&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Maintenant, imaginez que vous puissiez vous abonner directement à une chaîne Youtube et un compte Isntagram depuis votre seul compte twitter. C’est ça le fédivers. Un archipel d’outils interconnectés. Chaque outil a ses spécificités mais ils ont des points communs dont un principal: la fédération. C’est le fait de pouvoir interagir entre outils différents mais qui partagent un même protocole (appelé ActivityPub).&lt;/p&gt;&lt;p&gt;L’outil le plus connu du fédivers est Mastodon, un outil de microblogging souvent comparé à Twitter, surtout en ce moment. Un guide complet de Mastodon est disponible &lt;a href=&quot;https://mastodon.help/fr&quot;&gt;&lt;strong&gt;là&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;. L’intérêt pour un.e rôliste est tout trouvé: retrouver des gens qui ont envie de discuter de jdr. Cela se fait en choisissant une instance sur ce thème: je connais &lt;a href=&quot;https://ludosphere.fr/about/more&quot;&gt;&lt;strong&gt;ludosphere.fr&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; (francophone, axée jeux), &lt;a href=&quot;https://toot.portes-imaginaire.org/&quot;&gt;&lt;strong&gt;toot.portes-imaginaire.org&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; (francophone, axée jdr) et &lt;a href=&quot;https://dice.camp/about/more&quot;&gt;&lt;strong&gt;dice.camp&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; (anglophone, axée jdr).&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Mais il existe d’autres outils moins connus pouvant être mis à profit, tous étant fédérés. L’intérêt est d’obtenir des infos et de pouvoir interagir directement depuis son fil d’actualités Mastodon.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Les autres outils auxquels je pense sont (en gras, les plus intéressants pour des rôlistes selon moi):&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://joinpeertube.org/&quot;&gt;&lt;strong&gt;Peertube&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;: une alternative à Youtube (instance francophone: &lt;a href=&quot;https://tube.portes-imaginaire.org/about/instance&quot;&gt;&lt;strong&gt;Imagin’Tube&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; )&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://writefreely.org/&quot;&gt;&lt;strong&gt;WriteFreely&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;: blog minimaliste&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Inventaire&lt;/strong&gt;: un moyen de gérer une collection (instance: &lt;a href=&quot;https://profil.krisdoc.net/fr/articles/2025-05-07-le-fedivers-pour-les-rolistes/inventaire.io&quot;&gt;&lt;strong&gt;inventaire.io&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; )&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://joinbookwyrm.com/fr/&quot;&gt;&lt;strong&gt;Bookwyrm&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;: une alternative à GoodReads pour rédiger des critiques de livres et être à jour de sa pile à lire (instance: &lt;a href=&quot;https://bookrastinating.com/&quot;&gt;&lt;strong&gt;bookrastinating.com&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; ).&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Mobilizon&lt;/strong&gt;: organiser des évènements (instances: &lt;a href=&quot;https://event.portes-imaginaire.org/&quot;&gt;&lt;strong&gt;Event&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; et &lt;a href=&quot;https://mobilizon.fr/about/instance&quot;&gt;&lt;strong&gt;Mobilizon.fr&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; )&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://pixelfed.org/&quot;&gt;&lt;strong&gt;Pixelfed&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;: une alternative à Instagram&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://castopod.org/&quot;&gt;&lt;strong&gt;Castopod&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;: gestion de podcast (instance: &lt;a href=&quot;https://www.castopod.com/&quot;&gt;&lt;strong&gt;castopod.com&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; [payant, je ne connais pas d’instance gratuite])&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://funkwhale.audio/fr_FR/&quot;&gt;&lt;strong&gt;Funkhwale&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;: alternative à spotify avec gestion de podcast (instance: &lt;a href=&quot;https://tanukitunes.com/about&quot;&gt;&lt;strong&gt;tanukitunes.com&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; )&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;Vous trouverez d’autres instances via &lt;a href=&quot;https://fedidb.org/network&quot;&gt;&lt;strong&gt;fedidb&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; et le &lt;a href=&quot;https://www.chatons.org/&quot;&gt;&lt;strong&gt;collectif CHATONS&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;. Lorsque vous recherchez une instance, renseignez-vous sur ses objectifs, son fonctionnement, ne prenez pas forcément la plus peuplée ou la première de la liste.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Un point important: tous ces outils peuvent être autohébergés, c’est à dire que vous pouvez avoir votre propre instance si vous disposez d’un hébergement en ligne et que vous avez les connaissances pour gérer un serveur. Il existe quelques services qui proposent du clé en main contre paiement (comme &lt;a href=&quot;https://masto.host/&quot;&gt;&lt;strong&gt;masto.host&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; pour Mastodon ou &lt;a href=&quot;https://www.castopod.com/&quot;&gt;&lt;strong&gt;castopod.com&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; pour Castopod), dans ce cas vous n’avez pas à gérer l’aspect technique.&lt;/p&gt;
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    <title>JDR et Terroir</title>
    <link href="https://profil.krisdoc.net/blog/4%20JDR%20et%20Terroir/" />
    <updated>2026-02-10T00:00:00Z</updated>
    <id>https://profil.krisdoc.net/blog/4%20JDR%20et%20Terroir/</id>
    <content type="html">&lt;p&gt;Dans mon article Te Deum et moi, j’ai évoqué rapidement mon plaisir de jouer dans une zone géographique qui m’est familière. Peut-être êtes-vous intéressé.e par faire de même mais sans savoir par où commencer: c’est l’objet de cet article, vous fournir des pistes à explorer pour trouver de la documentation sur une période et une région donnée. Ce qui va suivre concerne essentiellement des recherches sur l’histoire d’une zone, donc plutôt pour des jeux au contexte historique (réaliste ou uchronique), mais il est possible de s’inspirer de l’Histoire pour des contextes différents: je pense notamment aux nombreux jeux de fantasy où il y a une structure sociale similaire à la société féodale. Je vais prendre comme exemple mes recherches pour Bruit et Fureur, un projet de guide de Cherbourg au milieu du XVIème siècle.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Je vais vous lister une suite d’outils ou de lieux où faire des recherches, en allant du plus général au plus précis. Gardez juste à l’esprit que je ne suis pas historienne et que je cherche des infos ludiques, pas à écrire un essai.&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Wikipedia&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Je ne vous ferai pas l’affront de vous expliquer ce qu’est Wikipédia. Je trouve que c’est un bon point d’entrée pour “défricher” un sujet. Si l’article concerné est détaillé, on pourra même exploiter la bibliographie indiquée en fin d’article. N’hésitez pas aussi à naviguer sur les autres sites de Wikimedia, notamment Wikisource qui a en ligne des vieux livres d’histoire (souvent écrits au XIXème siècle: la recherche a bien évolué depuis mais on pourra parfois y piocher des anecdotes qui peuvent servir de base à un scénario par exemple). N’hésitez pas à explorer le web: il existe d’autres wikis que Wikipedia: pour mes propres recherches, j’ai la chance de disposer de l’existence de Wikimanche qui m’a déjà bien aidée quand Wikipedia me faisait défaut sur certains sujets précis (comme la liste des gouverneurs de Cherbourg).&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Collection Que sais-je&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Un super point d’entrée pour plein périodes, cela vous donnera un bon aperçu des dynamiques de votre période-cible. Prêtez attention aux noms des historiens qui ont participé à sa rédaction: ce sont des spécialistes de la période, et donc des valeurs sûres pour les écrits qu’ils ont pu faire en dehors de cette collection. Si vous êtes étudiant·e, vous avez normalement accès gratuitement, en ligne, à l’ensemble de la collection.&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Bibliothèques locales&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Si vous avez la possibilité de vous y rendre: aller dans une bibliothèque de la région-cible, si possible celle d’une grande ville. Il y aura une zone dédiée aux livres parlant de la région. Cela permet ainsi de trouver parfois des livres qui ne sont plus édités. Renseignez-vous aussi sur l’existence d’archives au sein de cette même bibliothèque, ce sera parfois l’occasion de consulter des images ou des plans.&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Librairies spécialisées&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Les librairies locales et/ou spécialisées en histoire vous permettront d’avoir accès à certains ouvrages que les librairies généralistes ne proposent pas forcément. N’oubliez pas de vérifier les librairies en ligne, notamment les réseaux de librairies indépendantes. Et un bon bouquiniste aura peut-être la perle rare dont vous ignoriez l’existence.&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Monuments, Expositions et Musées (et leur boutique)&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Si vous en avez la possibilité, visitez les musées d’histoire et monuments de votre région et période cible. Déjà pour ressentir l’ambiance, vous imprégner de la matérialité des objets exposés, des lieux où des évènements marquants se sont passés… Et n’oubliez pas de faire un tour à la boutique: il y a souvent un rayon librairie avec des ouvrages liés à l’histoire du monument ou du musée visité.&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Colloques et conférences&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Tenez-vous au courant de l’actualité des musées et associations d’histoire locale, c’est l’occasion de pouvoir échanger avec des gens ayant s’intéressant aux mêmes sujets que vous. Si vous ne pouvez vous y rendre, guettez un éventuel enregistrement ou publication des articles dans un recueil.&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Bulletins municipaux&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Si vous avez la chance d’habiter dans votre région cible, le bulletin municipal peut vous renseigner sur les associations d’histoire locale, les évènements organisés par la commune…&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Revues des sociétés savantes&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;C’est un peu plus obscur mais ça peut être un filon surprenant: il est possible que quelqu’un se soit déjà intéressé au sujet de niche pour lequel vous recherchez de la documentation. Et que cette personne ait publié un article dans la revue d’une société savante. Il est parfois possible de commander d’anciens numéros. Et Gallica a mis en ligne de nombreuses revues de sociétés savantes triées par zone géographiques.&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Gallica&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;C’est là qu’intervient Gallica , le site de la Bibliothèque Nationale de France. C’est une mine d’or tant pour la presse locale, les revues anciennes que pour les ressources iconographiques disponibles.&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Archives départementales&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Comme on parle d’archives: chaque département français a un service d’archives avec un site web où vous trouverez de nombreux documents mis en ligne. Si jamais vous avez fait votre généalogie, ce sont des sites incontournables. Il est également possible de se rendre sur place: il y a des livres et documents en consultation libre, d’autres pour lesquels des recherches dans les réserves doivent être faites. Attention, il peut s’agir de sources primaires: il faut savoir les exploiter, les remettre dans leur contexte.&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Documentaires audio et vidéo&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;J’ai moins utilisé ces sources, mais il y a toujours plus de contenu non écrit de produit, que ce soit des rediffusions d’une radio, d’un podcast dédié ou des chaînes youtube thématiques. Il y a matière à explorer.&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Internet&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Enfin, faites une recherche sur votre moteur de recherche préféré. Vous tomberez peut-être sur le site d’un·e passionné·e qui traite de votre sujet.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;J’espère que ces quelques pistes vous aideront dans vos recherches. Ce ne sont que des pistes, ne vous sentez pas obligé.e d’exploiter absolument toutes ces sources. Car il ne suffit pas d’avoir une documentation plétorique, il faut s’en imprégner afin de pouvoir la restituer sous forme ludique.&lt;/p&gt;
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    <title>Te Deum et moi</title>
    <link href="https://profil.krisdoc.net/blog/3%20Te%20Deum%20et%20moi/" />
    <updated>2026-02-10T00:00:00Z</updated>
    <id>https://profil.krisdoc.net/blog/3%20Te%20Deum%20et%20moi/</id>
    <content type="html">&lt;p&gt;&lt;em&gt;Te Deum pour un massacre&lt;/em&gt; est un jeu charnière dans mon parcours rôliste. C’est le premier jeu que j’ai acheté et animé au tout début de ma découverte du jeu de rôle sur table. C’est celui qui m’a donné envie de créer du contenu pour d’autres meneuses. C’est ce jeu qui m’a poussée à m’intéresser à une période que je ne connaissais pas. C’est ce jeu qui m’a encouragée à m’intéresser à l’histoire de ma région natale. C’est aussi lors de ce jeu qu’est décédé le seul PJ de ma “carrière” de meneuse à ce jour.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;J’ai donc un lien très particulier avec ce jeu, que je n’ai avec aucun autre. Et ce, même si je n’y ai pas joué depuis des années.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Cependant, ce n’est pas un jeu parfait et il présente des caractéristiques qui m’avaient freinée à l’époque et me freinent encore dans ma redécouverte. Sauf que j’ai gagné en expérience et que je suis désormais mieux à même de les adapter à mes préférences d’aujourd’hui. J’ai découvert le roleplay via des forums (Rome jpem et les Royaumes Renaissants, tous deux dans des contextes historiques non fantastiques).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;J’ai découvert le jeu de rôle sur table via une partie de Vampire L’Âge des Ténèbres et j’ai tout de suite à accroché à ce loisir. Ce n’était pas si éloigné des jeux par forum. Je me suis mise à la recherche d’un jeu dans un contexte historique sans fantastique. Mes recherches m’ont conduites vers Te Deum pour un massacre qui en était alors à sa première édition. Et coup de chance, il y avait un forum assez actif pour discuter du jeu. Je n’ai pas hésité longtemps à l’acheter, d’autant plus que ce n’était pas très cher (30€ de mémoire pour le coffret du livre de base avec l’écran et des dés). J’ai découvert une période que je ne connaissais pas et que la plume de Jean-Philippe Jaworski me rendait vivante et tangible.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;La lecture et la compréhension des règles fut plus laborieuse. C’était le premier système que je lisais et, autant la création de personnage était passionnante (et très particulière, mais ça je le découvrirai plus tard, en lisant d’autres systèmes de jeu), autant les règles de combat étaient un gros morceau à s’approprier. Je ne les maîtrise toujours pas aujourd’hui: j’ai abandonné l’idée d’arriver à utiliser les règles d’allonge de façon fluide. Et surtout, j’ai découvert depuis des systèmes de règles qui me conviennent mieux. Mais tout n’est pas perdu, &lt;a href=&quot;https://krisdoc.itch.io/reforme-et-rapiere&quot;&gt;Réforme et Rapière&lt;/a&gt; est peut-être la version alternative minimaliste qui me permettra de me replonger pleinement dans le jeu. Un des trucs qui explique mon engouement pour Te Deum, c’est de pouvoir jouer et faire jouer dans ma région natale, la Normandie. Cet aspect est commun à d’autres jeux au contexte historique ou uchronique. Dès le début, j’ai eu le projet de faire “quelque chose” qui concernerait la Normandie à cette époque. Sauf qu’avant d’utiliser ce cadre local, il m’a fallu me renseigner, rassembler de la documentation, puis l’exploiter… J’ai créé quelques scénarios non mis au propre. Et puis j’ai fixé le cadre de ce quelque chose: ce sera un guide de Cherbourg adossé à un système léger. Le système léger et très narratif &lt;a href=&quot;https://krisdoc.itch.io/clair-comme-cristal&quot;&gt;Clair comme Cristal&lt;/a&gt; est le résultat de mes réflexions et la première partie du projet. Le guide de Cherbourg est en cours de préparation, depuis 15 ans donc. J’ai eu une longue phase sans l’avancer, mais toujours en collectant ça et là des livres ou revues se rapportant à l’histoire de la région. Je n’ai jamais abandonné l’idée de le faire “un jour”. Ce projet de guide s’appelle Bruit et Fureur et n’avait jusqu’à présent pas de date butoire.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;J’ai des gros projets en cours qui retiennent mon attention pour le moment mais je veux aller au bout de ce projet qui me tient à coeur. Alors, je vous prends à témoin: je vais sortir Bruit et Fureur cette année.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;edit du 29/07/2025: cela n’a pas eu lieu… Bruit et Fureur est à nouveau en stand-by.&lt;/p&gt;
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    <title>Devlog Résistance!</title>
    <link href="https://profil.krisdoc.net/blog/2%20Devlog%20R%C3%A9sistance!/" />
    <updated>2026-02-10T00:00:00Z</updated>
    <id>https://profil.krisdoc.net/blog/2%20Devlog%20R%C3%A9sistance!/</id>
    <content type="html">&lt;p&gt;Résistance! est un jeu de rôle propulsé par l’Apocalypse où l’on incarne les membres d’une cellule rebelle en lutte contre un empire tyrannique. Vous pouvez lire l’état actuel du jeu en cliquant sur ce lien. Le cadre de jeu n’est pas fixé, mais plusieurs sont proposés pour une prise en main facilitée du jeu.&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Où j’en suis de la création?&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Je suis en phase de tests, il y a une base que j’essaie d’améliorer progressivement en fonction des retours et de la confrontation du jeu tel qu’il est écrit à la réalité d’une partie. Ce qui me paraissait limpide initialement s’est avéré très confus et complexe à mettre en pratique (l’horloge de progression de l’action notamment). Du coup, simplification extrême suite au test d’hier. J’ai testé les deux contextes existants, Paris 1889 et Rome -46, mais ils manquent encore de matière pour faciliter leur mise en œuvre. Je prévois de créer un troisième cadre de jeu: Moscou, 1980.&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Pourquoi je crée ce jeu?&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Pour avoir prise sur le monde, un monde imaginé s’il le faut. Pour montrer qu’on peut agir, qu’on est pas destiné.es à être balloté.es dans tous les sens sans prise sur ce qui nous entoure. Ce n’est pas un hasard si j’ai commencé à développer ce jeu en juin 2024.&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Ce que je veux faire de ce jeu?&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Je veux faire un jeu court et efficace comme un slogan de manif. Revendicatif, cathartique, satisfaisant. Mais ce n’est pourtant pas un jeu où on gagne à tous les coups, où la vie des PJ est simple et les actions systématiquement couronnées de succès. Non, dans Résistance! vous pouvez mener à bien votre action et, cependant, voir vos amis emprisonnés, votre repaire saccagé ou devoir entrer en clandestinité. Le but du jeu est de continuer malgré cela, d’éveiller la conscience du public jusqu’à le faire basculer dans un mouvement de remise en cause de l’existant et des schémas de domination.&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;A qui je destine ce jeu?&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Moi, dans un premier temps. Je veux que ce soit un jeu auquel j’aime jouer. Et je pense, qu’en ce moment, j’ai besoin de ce jeu. Vous, ensuite, car il vient questionner la société.&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;OK, mais on y fait quoi concrètement?&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;On y mène des actions conformes à nos convictions: le Manifeste de la cellule est un recueil des objectifs du groupe qui sont ensuite déclinés en actions. Les PNJ de la cellule vont mener une action (résolue par une manœuvre) et les PJ une autre action. Une action est une mission découpée en étapes. Mais c’est une course contre la montre aussi, car les forces réactionnaires ne vont pas vous laisser contester leur domination aussi facilement. En allant du plus général (des grands principes) vers du particulier (une étape de mission), on va pouvoir concrétiser assez simplement des envies, parfois confuses, de changement.&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Des trucs en vrac qui restent à créer&lt;/h2&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;des conseils pour hacker le jeu&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;un guide pour la création de nouveaux cadres de jeu&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;détailler davantage les cadres de jeu pour les rendre plus f* aciles à prendre en main&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;revoir certaines manœuvres, peut-être en supprimer&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;rédiger, mettre en page et partager une version beta (jeudi 5/12 si tout va bien!)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;mettre en page des aides de jeu&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;partager un tableau blanc interactif déjà paramétré et prêt à jouer&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
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    <title>Anne</title>
    <link href="https://profil.krisdoc.net/blog/1%20Anne/" />
    <updated>2026-02-10T00:00:00Z</updated>
    <id>https://profil.krisdoc.net/blog/1%20Anne/</id>
    <content type="html">&lt;p&gt;Je n’ai jamais envisagé que j’écrirais ce type de message un jour. Comment exprimer une personne en quelques lignes?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Je lis ces hommages mérités, et je ne m’y retrouve pas complètement, comme une dissonance. J’ai rencontré Anne alors que nous avions toutes les deux répondues à la même petite annonce de recrutement de joueureuses pour une table de jdr qui se montait en région parisienne.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Je débutais encore dans le loisir et Anne était cette rôliste expérimentée qui connaissait tellement de choses. Rapidemment, avec nos hôtes J et G, nous avons formé un groupe solide et soudé. Nombreux sont les jeux qui nous ont vus les parcourir. Je me souviendrai de cette campagne à Te Deum pour un massacre, de ce tissu rouge garance, de notre idée d’aller en France alors que nous jouions en Ecosse. Je me souviendrai de cette campagne à Würm, de Trône de Fer, de Château Falkenstein, de Flashing Blades, … Nous alternions les jeux et les MJ, parfois avec des joueureuses de passage en guests, mais toujours avec le noyau dur, le groupe historique du vendredi soir. Mon disque dur possède encore de nombreux comptes-rendus qu’Anne tapait lors de nos parties.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Anne était toujours prête à tester de nouvelles choses, à partager son enthousiasme et ses conseils, que cela concerne le jdr ou ses nombreux loisirs créatifs ou centre d’intérêts. Je me souviendrai de notre goût partagé pour l’histoire et la musique. Anne était passionnée par la langue française et le choix du mot juste. Je me souviendrai de nos discussions tard le soir alors que nous rentrions de concert dans nos pénates. Nous y “refaisions le match” de la soirée ou de notre vie du moment.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Je me souviendrai de ces instants où nous forgions ces liens si particuliers qui forment l’amitié. Le jeu de rôle n’était jamais loin mais il avait pris une place différente. Au lieu d’être la raison de notre présence, il était l’occasion de nous retrouver et de partager un bon moment, ensemble.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;La vie nous a éloignée il y a quelques années mais je garderai le souvenir de tous ces moments partagés où tu étais là.&lt;/p&gt;
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