Dans un monde de fantasy humaine marqué par une longue guerre où les élémentalistes furent mis·es à une lourde contribution par les deux camps, un glacier géant issu d'une grande bataille magique recouvre peu à peu la ville des personnages. Une génération après la guerre, les élémentalistes sont pourchassés·es par le pouvoir royal, seuls·es les pyromanciens·nes sont tolérés·es pour pouvoir lutter contre le glacier. Les personnages des joueureuses, elleux-mêmes élémentalistes, luttent contre le pouvoir royal et aident les élémentalistes pourchassés·es. Le ton se veut sérieux, abordant des sujets difficiles par le prisme de la fiction et de la métaphore (oppression systémique, thérapies de conversion, violences policières). L'usage d'outils de sécurité émotionnelle est recommandé.
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