Il y a une semaine, j'ai animé un oneshot en deux séances de La Commune côté nuit. Le début de la séance a été un peu longuet car je devais partager beaucoup d'informations aux participants·es. Je suis tombée dans le travers de l'info dump avec une présentation peu structurée du contexte et des mécaniques du jeu.
Depuis, j'ai réfléchi à comment corriger cela et je pense avoir trouvé une solution valant le coup d'être testée. Il s'agit tout simplement de faire participer les joueureuses à la présentation du jeu. Pour cela, je m'inspire directement des jeux descended from the queen (Pour la Reine et ses dérivés): on aura ainsi une succession de cartes à lire chacun·e son tour. Des cartes d'instruction pour la mise en place du contrat social et des outils de sécurité émotionnelle notamment, des cartes de présentation du pitch, des personnages et des factions.
Avec cette méthode, je cherche aussi à mettre progressivement en place une "bulle narrative" qui puisse amener à la phase de narration elle-même. Une sorte d'échauffement au roleplay.
J'ai bon espoir qu'avec cette méthode l'ensemble des joueuses se sentent plus impliquées dès les premières minutes, ce qui ne peut qu'être bénéfique tant pour la suite de la séance que pour le ressenti global.
Si certaines cartes d'instruction peuvent être transposées pour un autre jeu, il faudra créer un autre deck des cartes de contexte (personnages, éventuellement factions...). Mais dans un premier temps, je me concentre sur la version de La Commune côté nuit.
J’ai résolu de tester cette procédure d’introduction lors du prochain test du jeu dans quelques jours. Il y aura probablement des choses à ajuster mais je fonde de grands espoirs sur cette méthode. Je ne manquerai pas de faire un retour après le test.