Morituri
Une gladiateurice en quête de gloire à travers des combats dans l'arène
Morituri est un jeu solo dérivé de Rune où la joueuse incarne un gladiateur qui tente de devenir champion pour gagner sa liberté. Les différentes armaturae seront utilisées comme autant de variétés d’adversaires à affronter. Une fois qu’un champion d’une armatura particulière a été vaincu, cela développe l’armatura correspondante pour la joueuse.
Armaturae
Descriptions
- Murmillo : gladiateur lourd, fait partie des scutati, les gladiateurs à grands boucliers. Equipement: casque fermé avec une grille, et une crête, scutum, glaive, ocrea, manica. (dérivés: secutor et scissor). Adversaires: thraex et oplomachus, retiarius jusqu’à l’apparition du secutor.
- Retiarius: filet, trident, poignard. Manica et épaulière. Pieds nus, sans casque.
- Provocator “léger”: héritier du samnite. Equipement: scutum, glaive court, casque sans crête, ocrea à la jambe gauche, pectoral.
- Thraex: sica supina (dague tranchante des deux côtés, à lame courbe ou brisée), casque avec cimier en forme de griffon et visière grillagée, parma threcidica (petit bouclier cintré de forme carrée), deux ocrae hautes (comme l’oplomachus), manica au bras droit. Adversaires: oplomachus, murmillo ou autre thraex.
- Gallus: casque, bouclier long et étroit, longue épée.
- Crupellarius: originaire de Gaule, lourdement protégé avec une lorica segmentata, scutum et gladius, casque fermé avec deux fentes pour les yeux
- Dimachaerus: casque à cimier (similaire à celui du secutor), lorica squamata, deux petites ocreae, un poignard, un manchon à demi-lune tranchante.
- Essedarius: combat sur un char, lance des javelots, puis version à pied: épée à bout carré et scutum ovale. Equipé d’une manica, d’un bouclier ovale et d’un casque similaire à celui du secutor, sans crête. Combattent contre d’autres essédaire.
- Oplomachus: adversaire habituel: mirmillon, parfois le thrace. Equipement: lance et glaive court, petit bouclier hémisphérique. Son bouclier ne peut pas être utilisé en percussion. Casque similaire au thrace mais sans cimier, 2 jambières très hautes. Manica sur le bras droit. protections sur les cuisses.
- Laqueator: a uniquement un noeud coulant pour essayer d’étrangler l’adversaire.. Une manica au bras droit.
- Sagittarius: gladiateur léger avec un arc et une manica au bras droit.
- Cestus: aucune protection, se bat avec ses poings armés d’une sorte de poing américain lourd. Adversaires: autres cestus ou autres gladiateurs armés différemment.
- Eques: combat à cheval. Equipement: tunique, casque sans crête, petit bouclier rond, lance et petit glaive. Adversaire: Eques.
Disponibles au départ
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Gallus
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Cestus
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Laqueator
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Provocator
Déblocables
Tous les autres. Premier: Retiarius
Adversaires non champions
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fauves (lion, panthère, tigre)
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taureau
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gladiateurs armés en légionnaires?
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crocodile (naumachie)
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rhinocéros
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éléphant
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hippopotame
Carte
La carte représentera un réseau d’amphithéâtres avérés et qui mène au Colisée de Rome. Lieux possibles:
- Lugdunum
- Nîmes
- Arles
- Colisée
- Lutetia
- Rouen
- Besançon
- Trêves …
Chaque amphithéâtre abrite un champion. Vaincre ce champion apporte de la Renommée. Il faut un certain niveau de Renommée pour pouvoir aller combattre à Rome. Chaque Défi perdu réinitialise la Renommée. Dans chaque ville du réseau plusieurs actions sont possibles:
-
Combat: il faut faire ses preuves avant de pouvoir affronter le champion. Au contraire de Rune, Combat est toujours disponible, il n’y a jamais de pénurie de gladiateurs.
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Entraînement: on peut s’entraîner dans le ludus local: cela permet la simulation d’un combat contre un adversaire de la même armatura que le champion sans perdre de vie ou de consommables. De plus cela procure un bonus ponctuel contre l’armatura contre laquelle on s’est entraînée.
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Défi: défier le champion local. Si le champion est celui du Colisée et qu’il est vaincu, c’est une réussite: la joueuse obtient sa liberté. Vaincre un champion local débloque une armatura supplémentaire. On ne peut retenter un challenge qu’après avoir refait ses preuves via une action Combat.
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Repos : on récupère sa vie. On ne peut faire qu’une seule action Repos par ville.
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Autre?: truc non combat qui booste la Renommée et/ou la Faveur ou donne des consommables. Augures?
Faveur
Faire des actions spectaculaires plaît à la foule: chaque 6 obtenu octroie 1 point de Faveur.
Chaque 1 obtenu coûte 1 point de Faveur. On peut utiliser la Faveur pour booster ses jets de dés: 1 point de Faveur pour un jet avec avantage. La Faveur se réinitialise quand on change de ville. La foule est versatile et oublie facilement les combattants qu’elle adorait la veille: toute action autre qu’un combat dans l’arène (Combat ou Défi) diminue de 1 la Faveur.
Bénédictions divines
En Défi, on peut mettre de côté des dés avec un résultat donné pour débloquer la bénédiction d’un Dieu ou d’une Déesse. Cette bénédiction peut ensuite être utilisée lors des combats et défis suivants. Les bénédictions ne sont pas réinitialisées après une défaite contre un champion. On peut débloquer plusieurs bénédictions divines mais on ne peut avoir qu’une seule bénédiction active.
Dieux et Déesses
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Mars
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Minerva
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Bellona
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Juno
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Nerio
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Honos
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Hercules
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Victoria
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Virtus
Effets des Bénédictions
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relancer un dé au résultat précis
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dé qui explose quand il donne un résultat précis
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augmenter de 1 le résultat d’un dé si on diminue de 1 le résultat d’un autre dé
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faire varier de 1 le résultat d’un dé
Horloge
Chaque action augmente une horloge: plus elle est élevée plus fort sera le champion du Colisée:
Endurance
On lance les dés selon le niveau d’Endurance. Les niveaux d’Endurance peuvent être comme suit:
- 1 : 1 seul d6 dont on prend le résultat
- 1+: 2d6 dont on prend le résultat du dé qu’on veut -> jet avec avantage
- 2: 2d6 dont on prend le résultat
- 2+: 3d6 dont on prend les résultats qu’on veut-> jet avec avantage
- 3: 3d6 dont on prend le résultat.
- 3+: 4d6 dont on prend le résultat des 3 qu’on veut -> jet avec avantage
L’Endurance commence à 2.