Mages et etonium
Des mages essaient de soigner le monde après une guerre entre mages.
Un jeu de type belonging outside belonging dans lequel les joueuses incarnent des utilisateurices de la magie et explorent ce que signifie vivre dans un monde empreint de magie alors qu’iels luttent contre une dépendance à une substance censée les aider.
Inspirations:
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Dragon Age Inquisition
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Bois dormant
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Vers le Sommet
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Galactic
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Wanderhome
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D&D
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Cantrip
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Oltréé
Trucs nécessaires:
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ces règles
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de quoi écrire
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une grande feuille
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des jetons de trois couleurs ou sortes différentes (bleu, blanc et autre)
Contexte
Pitch
Plusieurs générations après un conflit entre factions de mages, le monde en porte encore les stigmates, visibles et invisibles. Les joueuses incarnent des utilisateurices de la magie qui cherchent à guérir le monde de ses blessures, au sens propre comme au sens figuré. Envoyé(es) par leur organisation, iels relèvront un lieu abandonné, forgeront des liens avec les communautés voisines et se soutiendront l’un(e) l’autre dans leur combat quotidien contre leur dépendance à une substance censée les aider.
Etonium bleu
L’etonium bleu est un cristal qui pousse naturellement dans les grottes et près des cours d’eau et qui, une fois réduit en poudre et ingéré, permet d’augmenter les capacités magiques de qui l’ingère, tant en terme de contrôle que de puissance. Le coût à payer est une forte dépendance. La Guerre des Mages a, entre autres raisons, était déclenchée à cause de l’approvisionnement en etonium bleu.
Archétypes
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magicien (sort fixés)
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sorcière (potions)
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cartomancienne (arcanes majeures du Tarot)
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élémentaliste (élements sur lesquels agir)
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druide (transformations animales)
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ensorceleur (sorts libres)
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alchimiste (“oeuvres”)
Chaque archétype dispose d’une liste de trucs qui lui sont propres et qui caractérisent son approche de la magie.
Piliers
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la Magie
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les Peuples
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le Monde blessé
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l’Etonium bleu
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les Mages divisé(es)
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l’Organisation
La Magie
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D’où vient-elle?
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Est-ce une ressource infinie?
Les Peuples
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Quelles sont les relations globales entre les différents peuples?
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En quoi la Guerre des Mages a-t-elle changée ces relations?
Le Monde blessé
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Qu’est-ce qui a été définitivement perdu lors de la Guerre des Mages?
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Quel gain surprenant a été obtenu depuis la fin de la Guerre des Mages?
L’Etonium bleu
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A quel point son usage est-il répandu?
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Comment peut-on s’en procurer?
Les Mages divisé(es)
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Quelles sont les factions qui ont été impliquées dans la Guerre des Mages?
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Quelle est la situation actuelle de leurs relations?
L’Organisation
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Quelle a été son attitude suite à la Guerre des Mages?
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Pourquoi les PJ sont-iels envoyé(es) à cet endroit précis?
Jetons
Chaque joueuse commence la partie avec un jeton bleu.
Manoeuvres
Manoeuvres vulnérables
On gagne un jeton issu de la réserve.
Exemples de manoeuvres vulnérables:
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renoncer à utiliser la magie pour résoudre un conflit
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s’effacer devant quelqu’un.e d’autre
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résoudre une situation par un compromis
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demander de l’aide
Manoeuvres fortes
On dépense un de ses jetons vers la réserve.
Exemples de manoeuvres fortes:
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utiliser la magie pour résoudre un conflit
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se mettre en avant, soi, son savoir ou ses convictions
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imposer sa solution pour résoudre une situation
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se débrouiller seul.e
Manoeuvres transverses
Mouvement spécifique de jeton.
Exemples de manoeuvres transverses:
- aider un.e autre PJ: donner un de ses jetons à la personne concernée
- ingérer de l’etonium bleu: remplacer un de ses jetons par un jeton bleu (ne peut être dépensé que pour utiliser la magie, sous n’importe quelle forme, hors archétype: il faut toujours avoir le même nombre de jetons bleus que le maximum qu’on ait possédé. Donc dès qu’un jeton bleu est dépensé, il faut ingérer à nouveau de l’etonium bleu, pour regagner un jeton bleu. A partir de 2 jetons bleus gagnés ainsi, et quand on est confronté à l’etonium bleu, on ne peut s’empêcher de s’en procurer ou d’en ingérer. A partir de ce moment, quand on renonce à utiliser la magie pour résoudre un conflit, on gagne un jeton blanc. Après avoir gagné 3 jetons blancs, on diminue son niveau max de jetons de bleus de 1. Les autres PJ peuvent donner des jetons blancs, lorsqu’iels aident lea PJ concerné.e, en convertissant deux jetons pour un jeton blanc).
Manoeuvres gratuites
Pas de mouvement de jetons.
Exemples de manoeuvres gratuites:
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faire agir son personnage (si pas déjà couvert par une autre manoeuvre)
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faire parler son personnage
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utiliser la magie de son archétype après avoir ingéré de l’etonium bleu