Mages et etonium

Des mages essaient de soigner le monde après une guerre entre mages.

Un jeu de type belonging outside belonging dans lequel les joueuses incarnent des utilisateurices de la magie et explorent ce que signifie vivre dans un monde empreint de magie alors qu’iels luttent contre une dépendance à une substance censée les aider.

Inspirations:

Trucs nécessaires:

Contexte

Pitch

Plusieurs générations après un conflit entre factions de mages, le monde en porte encore les stigmates, visibles et invisibles. Les joueuses incarnent des utilisateurices de la magie qui cherchent à guérir le monde de ses blessures, au sens propre comme au sens figuré. Envoyé(es) par leur organisation, iels relèvront un lieu abandonné, forgeront des liens avec les communautés voisines et se soutiendront l’un(e) l’autre dans leur combat quotidien contre leur dépendance à une substance censée les aider.

Etonium bleu

L’etonium bleu est un cristal qui pousse naturellement dans les grottes et près des cours d’eau et qui, une fois réduit en poudre et ingéré, permet d’augmenter les capacités magiques de qui l’ingère, tant en terme de contrôle que de puissance. Le coût à payer est une forte dépendance. La Guerre des Mages a, entre autres raisons, était déclenchée à cause de l’approvisionnement en etonium bleu.

Archétypes

Chaque archétype dispose d’une liste de trucs qui lui sont propres et qui caractérisent son approche de la magie.

Piliers

La Magie

Les Peuples

Le Monde blessé

L’Etonium bleu

Les Mages divisé(es)

L’Organisation

Jetons

Chaque joueuse commence la partie avec un jeton bleu.

Manoeuvres

Manoeuvres vulnérables

On gagne un jeton issu de la réserve.

Exemples de manoeuvres vulnérables:

Manoeuvres fortes

On dépense un de ses jetons vers la réserve.

Exemples de manoeuvres fortes:

Manoeuvres transverses

Mouvement spécifique de jeton.

Exemples de manoeuvres transverses:

Manoeuvres gratuites

Pas de mouvement de jetons.

Exemples de manoeuvres gratuites: