Horizsworn
Une exploratrice dans un monde de robots-animaux
Comme le titre l’indique, faire un jeu post-apo solo: un hack d’Ironsworn.
Inspirations
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Horizon I et II
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Mutant Year Zero
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The Walking Dead
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Fallout
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Ironsworn
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Apocalypse World
Brainstorming
Trucs à créer:
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des Vérités
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types d’apocalypse: nucléaire, zombies, machines
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temps depuis l’apocalypse: très peu de temps, peu de temps, plusieurs générations
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présence de surnaturel: pas du tout, un peu, très présent
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des Oracles (adapter les Oracles du jeu d’origine)
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des Assets:
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archétypes, des “paths”: (Guide, Caïd, Gros Bras, Trouve-Tout, Bidouilleur, Survivant, Spécialiste d’un environnement, Contact facile)
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activités favorites (parkour, contemplation…)
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armes de prédilection (machette, arbalète, arme à feu, …)
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une région à explorer: différents environnements (urbain, no man’s land, végétation envahissante)
- décrire via des palettes d’impression
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des Manoeuvres (relire et adapter les Manoeuvres du jeu d’origine)
- ajouter des manoeuvres liées à la communauté d’origine (façon flashback)?
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un Truc qui donne un but au protagoniste (façon Iron Vows de Ironsworn):
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protagoniste ostracisé: ne peut revenir qu’après avoir accompli une quête plus ou moins difficile selon la raison de l’exil
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Iron Vows (après tout c’est un hack d’Ironsworn)
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communauté d’origine est en danger, le protagoniste a résolu de la sauver
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protagoniste doit quitter sa communauté d’origine pour une raison quelconque (fait l’objet d’une Vérité?) et ne pourra y revenir que lorsqu’une condition aura été remplie
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utilisation d’horloges pour mettre un sentiment d’urgence de résolution du problème de la communauté d’origine (et plus simple que les coches du jeu d’origine)
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système basé sur 2d6 (beaucoup plus simple que 1d6+2d10 du jeu d’origine)
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des Monstres (selon le type d’apocalypse)
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nucléaire: animaux mutants
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zombies: des zombies
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machines: des machines
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Présentation du jeu
Statistiques
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Volonté
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Coeur
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Esprit
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Force
Vérités
Type d’apocalypse
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Nucléaire
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Zombies
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Machines
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Inertie
Temps depuis l’apocalypse
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Hier
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L’année dernière
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Il y a plusieurs générations
Surnaturel
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Absent
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Peu présent
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Très présent
Manoeuvres
Manoeuvres de relations
Manoeuvres de progression
Manoeuvres de voyage
Manoeuvres de combat
Atouts
Archétypes
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Gros bras
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Caïd
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Bidouilleur
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Trouve-Tout
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Survivant
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Guide
Armes
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Arbalète
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Revolver
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Fusil
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Machette
Divers
- Exosquelette
Univers
Environnements
Zone urbaine
No man’s land
Végétation luxuriante
Monstres
Animaux mutants
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Chien venimeux
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Serpent électrique
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Ours venimeux
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Ecorcheur
Zombies
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Marcheur
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Coureur
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Malin
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Equipier
Machines
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Rêveuse
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Déchiqueteuse
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Limier
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Etrangleuse
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Solitaire
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Mastodonte
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Vif-Argent
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Peureuse
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Rebooteuse
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Rôdeuse