La Gazette des Temps Nouveaux
Des journalistes pendant la Révolution Française
Un jeu avec MJ où on incarne des journalistes pendant la Révolution Française
Inspirations:
- Blades in the Dark
- Quill
- Brindlewood Bay
- Assassin’s Creed Unity
En résumé:
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le journal a sa propre fiche où figurent:
- les quartiers où il est distribué
- son niveau
- la liste des numéros publiés
- ses relations avec les différentes factions
- les Evènements avec les Factions impliquées dans chaque évènement
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le but est de publier des numéros avec un Scoop
- pour cela les PJ disposent de Sources pour obtenir des Informations
- ces Informations sont ensuite utilisées pour décider de la Une du numéro
- on fait ensuite un move particulier dont le résultat donne les conséquences et la réception de ce numéro (comme le move de Théoriser dans Brindlewood Bay)
- on ajuste ensuite les relations avec les factions en fonction de ce résultat
- la Une doit être rédigée par un PJ (qui va résoudre le move final, mais ne peut pas s’occuper d’une rubrique lors de cette publication)
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les PJ:
- disposent d’un move personnel
- s’occupent d’une rubrique du journal (sauf la Une qui est commune), mais leur rubrique n’est pas définitive, selon les publications un PJ peut s’occuper d’une rubrique différente de la fois précédente
- ont quelques stats
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les quartiers débloqués:
- peuvent donner accès à de nouvelles factions
- peuvent donner accès à de nouvelles Sources
- peuvent donner accès à de nouveaux Problèmes à résoudre
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les Factions
- sont définies par leur niveau qui indique leur importance et leur influence dans la ville
- ont un niveau de relation avec le Journal (positif, neutre ou négatif)
- peuvent avoir des Sources parmi leurs membres
- Exemples de faction:
- habitants de tel quartier
- tenants de telle politique
- club de réflexion de tel café
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les Problèmes
- concernent les Rubriques du Journal
- un problème non résolu peut empirer
- ont une horloge représentant leur urgence
- à chaque publication où le problème n’est pas traité, on avance d’un cran l’horloge concernée
- quand l’horloge d’un problème est remplie, on détériore d’un rang la relation avec une faction concernée
- pour traiter un Problème on rédige un article, puis on fait un move particulier dont le résultat indique la réception de l’article par le public
- si l’article est bien reçu: problème traité
- si l’article est mal reçu: le problème empire (on le reformule + nouvelle horloge plus courte), on ne pourra plus utiliser la même rubrique pour le traiter
- chaque PJ ne peut traiter qu’un seul Problème par publication
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les Sources
- fournissent des Informations (une Info gratuite par Publication, pour plus d’infos il faut utiliser le move Interroger)
- peuvent demander ou suggérer des Problèmes à résoudre
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les Rubriques
- sont les différentes parties d’une publication
- on peut changer de type de rubrique d’une publication à l’autre (sauf la Une qui est obligatoire)
- peuvent être: politique, éditorial, petites annonces, courrier des lecteurs, … (liste non exhaustive)
- servent à résoudre les Problèmes
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le Bouclage
- est une horloge représentant la pression de terminer rapidement la préparation de la publication avant qu’un concurrent s’empare du Scoop
- sa taille peut varier d’un Scoop à l’autre (un Scoop difficile pourra être une horloge à 6 crans là où un Scoop facile sera une horloge à 10 crans)
- chaque Move de recherche d’infos incrémente le Bouclage d’un cran qu’il y ait eu obtention d’Informations ou pas.
- quand l’horloge de Bouclage est pleine, il faut rédiger la Une et faire le move correspondant
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les Moves
- représentent les actions les plus susceptibles d’être entreprises par les PJ
- Move de recherche d’infos auprès d’une Source
- Move de mise au point du Scoop de la Une
- Move de résolution d’un Problème
- Moves personnels
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les Vérités
- sont des éléments narratifs du passé d’un PJ (son background)
- elles sont découvertes au fur et à mesure du jeu sous forme de flashbacks
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les Scoops
- consistent en une liste d’Informations que les PJ peuvent obtenir en interrogeant leurs Sources
- concernent une faction particulière
- les PJ choisissent sur quelle faction iels souhaitent enquêter, cela détermine le Scoop à utiliser par la MJ
- Si ce n’est pas la première fois qu’iels enquêtent sur cette faction, l’horloge de Bouclage est plus difficile
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les Périodes
- une Période est un laps de temps pendant lequel il y a une certaine situation entre les Factions
- lors d’un changement de Période, l’équilibre des factions changent (certaines gagnent des niveaux, d’autres en perdent, il peut y avoir apparition ou disparition de factions)
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les Evènements
- les Evènements sont des moments-clés où l’Histoire bascule
- ils entraînent un changement de Période
- la liste des Evènements figure sur la fiche du Journal
- les PJ décident quand un Evènement a lieu mais ne peuvent pas changer l’ordre des Evènements
- les Evènements se résolvent comme des Scoops à la différence que les PJ doivent choisir une faction parmi celles impliquées dans l’Evènement
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les Informations
- sont des éléments narratifs liés à une faction particulière (évènements, actions, lieux, personnages, objets)
- peuvent être obtenues par les moves de récolte d’infos (auprès d’une Source, faire une enquête de voisinage)
- Fausses Informations: toutes les Informations fournies par les Sources ou obtenues par un move sont vraies mais les PJ peuvent souhaiter créer de fausses informations lors de leur move de théorie du Scoop: ces fausses informations comptent comme des vraies, sauf que, quelque soit le résultat du move de théorie, les relations avec la faction concernée deviennent les pires possibles, des représailles sont possibles.
Boucle de gameplay:
- Choix d’une faction sur laquelle enquêter
- Enquête:
- Interrogation des Sources des PJ pour obtenir des Informations (incrémentation de l’horloge de Bouclage pour les Informations après la première)
- Enquête de voisinage (incrémentation de l’horloge de Bouclage)
- Move de théorie du Scoop pour déterminer la Une (utilisation des Informations obtenues)
- Résolution du move de théorie:
- impact sur les relations avec la faction concernée
- impact sur l’influence de la faction concernée (son niveau)
- Moves de résolution des Problèmes
- impact sur les relations avec les factions éventuellement concernées
- Incrémentation des horloges des Problèmes non résolus
Pour changer de niveau, le journal doit avoir accumulé suffisamment d’XP et doit avoir au moins une faction dont la relation est positive. On gagne de l’XP de Journal en publiant des Scoops bien reçus et en résolvant des Problèmes. Les PJ ne gagnent pas d’XP: iels se créent un réseau de Sources au fur et à mesure des publications, cela représente l’expérience qu’iels pourraient obtenir dans d’autres jeux.