Etonnant etonium
Un jeu solo épique dans un monde de fantasy inspiré de Dragon Age
Cahier des charges:
- un jdr solo
- avec de l’épique
- de la tension
- des PNJ attachants ou détestables
- de la romance
- un monde à sauver
- des factions à fédérer
- accessible
- LGBT power
Résumé du jeu
- un.e Protagoniste
- point de départ: élève mage viré.e de l’académie de magie pour avoir refusé de partir à la guerre
- n’a pas connu l’Eveil
- va assister à un rituel étrange et être le réceptacle impromptu d’une magie puissante qui va avoir le même effet que l’Eveil: le pouvoir de la Clé
- point de départ: élève mage viré.e de l’académie de magie pour avoir refusé de partir à la guerre
- des Factions
- un monde de fantasy
- l’etonium: un minerai qui lorsqu’il est réduit en poudre et ingéré, débloque l’accès à la magie brute d’un mage, nécessaire pour toute utilisation avancée de la magie. C’est un rite de passage important dans les académies de magie, appelé l’Eveil
- l’etonium bleu: version corrompue de l’etonium: augmente la puissance et le contrôle de la magie de la personne qui l’ingère, au prix de devenir complètement dépendant à la volonté de la personne qui a corrompue l’etonium: les Tempestaires pour s’assurer d’une armée de mages, quelque soit leur allégeance passée
- le pouvoir de la Clé: une magie puissante, une sorte de transe électrique qui peut briser n’importe quel verrou magique si elle est correctement canalisée
- peut être une alternative à l’Eveil en débloquant l’accès à la magie latente d’un.e mage
- dans ce cas, comment répandre son usage? est-ce souhaitable?
- peut être une alternative à l’Eveil en débloquant l’accès à la magie latente d’un.e mage
- les académies de magie: forment les personnes chez qui on a détecté un potentiel magique.
- l’Empire d’Arnam: a un réseau dense d’académies de magie
- il est très rare qu’un.e mage potentiel.le ne soit pas repéré.e
- le Royaume de Sentar: des écoles de magie sont présentes mais pas unifiées
- parfois un.e maître.esse mage va être autorisé.e à créer sa propre petite école de magie
- mais doit se plier au contrôle régulier de ses élèves par un corps de vérificateurices sous peine de voir son accès à l’etonium compromis
- parfois un.e maître.esse mage va être autorisé.e à créer sa propre petite école de magie
- des Arcs narratifs
- un fil rouge: l’Avènement des Tempestaires
- leur plan pour devenir immortels: * libérer les Titans grâce au pouvoir de la Clé * s’approprier leur puissance avec un rituel * conquérir les Marches Célestes * grâce au pouvoir des Titans * avec l’aide de l’Armée de Mages corrompue à l’etonium bleu * vaincre les Légions Célestes * régner sur les mortels d’une poigne de fer
- un arrière-plan: la Guerre des Mages
- pour les gisements d’etonium
- pour une certaine approche de la magie
- l’approche cadenassée des académies
- veulent restreindre l’accès à l’etonium aux seules mages issu.es de leurs rangs
- l’approche freeform des autodidactes et des mentors
- ont du mal à se fournir en etonium
- l’approche cadenassée des académies
- des Arcs de Compagnons
- des Arcs de Factions
- un fil rouge: l’Avènement des Tempestaires
- des Adversaires
- les Tempestaires
- 3 puissants Archimages des Eléments
- Alandyr
- maîtrise la foudre
- cheffe des 3
- sa puissance et sa sagesse maintiennent unis les 3
- attache peu d’importance à la vie des mortels
- veut régner sur tous, mortels et immortels, pour compenser un sentiment d’infériorité car autodidacte dans l’étude de la magie
- arrogante quand il s’agit de ses pouvoirs
- Ferdewen
- maîtrise le gel
- s’entend mal avec Kordan
- a eu une relation avec Alandyr
- se sacrifiera pour sauver Alandyr si nécessaire
- sincèrement convaincue d’aider les mortels
- Kordan
- maîtrise le feu
- s’entend mal avec Ferdewen
- jaloux de la relation entre Ferdewen et Alandyr
- les trahira s’il en a l’occasion pour régner seul
- Alandyr
- veulent devenir immortels
- prêt.es à tout pour cela
- 3 puissants Archimages des Eléments
- les Tempestaires
- des Compagnes et Compagnons de la Protagoniste
- qu’on débloque au fur et à mesure de l’avancée de l’histoire
- qui accompagnent la Protagoniste dans ses aventures
- qui ont chacun.e un Arc narratif
- un Système de jeu
- basé sur un jeu de 54 cartes?
- lea PJ est représentée par un deck de 54 cartes max
- Il y a des trucs de cartes (piocher, se défausser, construire son deck,…)
- lae PJ est définie par un niveau
- à chaque changement de niveau, elle peut débloquer une ou plusieurs nouvelles cartes
- les suites représentent des domaines de compétences de la PJ:
- coeur pour le social, pique pour le martial, trèfle et carreau pour des types de magie différents (contrôle et protection ?)
- les compagnons ont une fiche avec leur arbre de capacités
- lea PJ peut débloquer ces capacités quand sa relation avec le compagnon progresse
- ces capacités octroient des trucs de cartes à la PJ:
- piocher
- se défausser
- poser une carte supplémentaire
- on peut faire des combats, des duels de magie et des négociations
- basé sur un jeu de 54 cartes?