Dans l'ombre d'Excalibur, j'ai erré. Croyant tenir une once de liberté, je me suis fourvoyée. De ma retraite, j'ai émergé quand le fracas de la bataille s'est éteint. Tel le phénix, la Bretagne renaîtra, forte et fière, bienveillante et accueillante. Que nos sœurs me rejoignent et s'assemblent car nous réussirons là où ils ont échoué.
Les Chevaliers de la Table Ronde ont échoué à trouver le Graal et se sont laissés aller à leurs querelles intestines qui se sont muées en guerre civile. Mordred avait passé un pacte avec le Roi des Fées: il règnerait sur le jour, et le Roi des Fées sur la nuit. Lors de la bataille de Camlann, les fées ne sont pas venues car la bataille avait lieu en journée. La guerre civile entre partisans de Mordred et d'Arthur s'est terminée dans un bain de sang, Mordred mort et Arthur agonisant. Depuis, le Roi des Fées a commencé un rituel qui diminue la durée du jour au profit de la nuit et menace de plonger le monde des mortels dans des ténèbres perpétuelles.
Dans ce jeu de rôle, vous incarnez des femmes appelées par Guenièvre à sauver le monde en cherchant (et trouvant!) le Graal.
7 livrets de personnage sont proposés:
* l'Enchanteresse: autrefois adversaire d'Arthur, elle a tout de même répondu à l'appel de Guenièvre
* l'Héritière: appelée à assumer des responsabilités, elle se débat avec les attentes de son entourage
* la Mère: touchée par le deuil de ses fils, morts dans des camps opposés à la bataille de Camlann, elle tente de se reconstruire
* l'Ecuyèr.e: auparavant un.e écuyer.e parmi une foule d'autres, iel tente de se montrer à la hauteur de la situation
* la Chevaleresse: elle s'emploie à incarner les valeurs de la chevalerie
* la Dame: incollable sur les intrigues de la cour de Camelot, elle est probablement la plus proche de Guenièvre
* l'Epouse: longtemps restée dans l'ombre de son mari, elle essaie de se forger son propre chemin
Le principe du jeu est une structure d'enquête émergente, où même la MJ ne connaît pas le fin mot de l'histoire. En rassemblant des indices vous trouverez le lieu et la nature du Graal.
C'est un jeu où il y a une part de narration partagée, c'est-à-dire que les joueuses peuvent décrire des éléments du contexte, pas seulement la MJ.
Il n'est pas nécessaire de connaître le mythe arthurien pour jouer à Dans l'ombre d'Excalibur.
Sous le capot, c'est un jeu motorisé par l'Apocalypse et dérivé de Brindlewood Bay à base de 2d6+bonus (valeur du bonus variant suivant la manoeuvre utilisée).
Il s'apprécie sous forme de Campagne ou de Partie Unique pour des groupes de 3 à 6 joueureuses (MJ incluse).
Le jeu est encore en phase d'amélioration et de test.